久多良木健:游戏如何推动人工智能与实时计算的进步

在东京游戏展上,PlayStation之父久多良木健发表了激动人心的主题演讲,宣称随着实时计算的普及,游戏产业有潜力扩展10到100倍。在与角川游戏联动的林胜彦进行的精彩对话中,久多良木强调了他推动游戏领域发展的梦想。他用日语发表观点,随后翻译成英文并在YouTube上分享,引起了广泛关注。

游戏向实时计算的演进

回顾1995年推出PlayStation和2000年推出PlayStation 2之前的早期岁月,久多良木展现了他对计算机娱乐时代的愿景。他相信,计算能力的提升最终会使游戏主机超越个人电脑。虽然这一愿景实现的过程缓慢,但他现在预见,AI等新兴技术将引导游戏进入以实时计算为主导的新时代。

现年74岁的久多良木目前与东京的AI和机器人公司Ascent合作,同时在近畿大学教授信息学。他回忆起1994年12月在日本发布PlayStation以及1995年国际推出时的情景,提到开发者对索尼进入游戏市场的怀疑:“他们告诉我,‘你会失败。甚至在索尼内部也没人相信我们会成功。’”

久多良木的游戏创新大胆赌注

在90年代初的竞争环境中,久多良木面临3DO、世嘉和任天堂等竞争对手的挑战。索尼的战略专注于开发自有游戏,坚信游戏技术将经历巨大的演变。久多良木自信于索尼将游戏从单纯的玩具转变为重要娱乐媒介的独特愿景。

他阐述了更高的目标:将游戏主机置于计算机娱乐的核心。基于摩尔定律的预言——半导体能力的指数提升,久多良木展示了索尼如何创新,最终将PlayStation 2的Emotion Engine CPU的成本降低到最初的13%左右,从而实现了定价的不断降低,使更多消费者能够接触到游戏主机。这一经济洞察力让索尼在面对任天堂和Xbox的激烈竞争时占据主导地位。

“今天我们有了AI。但谁能在一年前、十年前想象到这些?我们有远见,”他如是说。

游戏的未来与实时互动

久多良木想象着一个日益互动和响应迅速的游戏世界,能够反映玩家的需求。他将这种追求与硅谷图形公司在推动游戏体验实时互动方面的发展相提并论。

尽管他早期经历了诸多挑战,如以600美元的价格推出PlayStation 3的艰难局面,但久多良木的愿景在游戏产业中依然有着深远的影响。在他离开索尼后,马克·塞尔尼接任,成为PlayStation 4和PlayStation 5等后续系统的架构师。

迈向新娱乐时代

今天,久多良木看到多种技术的融合为实时计算铺平了道路。他回忆起早期合作精神浓厚的日子,指出像南梦宫这样的公司相信索尼变革的重要性,强调了《极速赛车》等受欢迎标题对PlayStation文化影响的奠定。

“那确实感动了我们,”久多良木回忆起游戏玩家排队等待主机发行的兴奋场景。他展示了沟通PlayStation能力的开创性广告,强调了娱乐的变革力量。

久多良木相信,即将到来的实时计算时代将超越传统游戏,多个行业将融合成一股技术浪潮。“它就在眼前,”他自信地表示。“尽管现在看起来像是幻想,但可能性是无穷的。”他预测,价值28万亿日元的游戏产业将有可能增长10到100倍,标志着互动娱乐演变的重要篇章。

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