فابِل تكشف عن أداة الذكاء الاصطناعي مفتوحة المصدر لإحداث ثورة في محاكاة ويست وورلد المستقبلية.

SAGA: أداة مفتوحة المصدر من The Simulation by Fable لتجارب الألعاب الغامرة

أعلنت شركة The Simulation by Fable، التي تتخذ من سان فرانسيسكو مقراً لها وتشتهر بفريقها الفائز بجائزة إيمي، عن إطلاق أداة مفتوحة المصدر مبتكرة تُدعى ساغا (Skill to Action Generation for Agents)، مصممة لإنشاء محاكيات ذكاء اصطناعي شبيهة بـ Westworld. تتيح هذه الإطار المبتكر للمطورين بناء بيئات غامرة حيث تلعب الشخصيات الذكية دور البطولة، مما يسمح بسرد قصص فريدة يقودها اللاعبون.

وقال إدوارد ساتشي، الرئيس التنفيذي لشركة The Simulation by Fable، في مقابلة مع GamesBeat: "نحن نطلق ساغا هذا الأسبوع لتمكين المطورين من إحياء العملاء الذكيين داخل المحاكيات." تشجع الأداة على التعاون المجتمعي، مما يحفز المطورين على تصميم محاكيات تتميز بذكاء اصطناعي متقدم قادر على التخطيط وتنفيذ الإجراءات في الوقت الفعلي.

ووفقًا لساتشي، يمكّن ساغا المطورين من تصميم عوالم معقدة مستندة إلى أحداث تاريخية وسرديات خيالية، من أزمة الصواريخ الكوبية إلى تنانين الأساطير. تهدف الأداة إلى التطور بعيدًا عن تطبيقات الذكاء الاصطناعي الأساسية، منتجةً عملاء ذكيين قادرين على اتخاذ قرارات مستقلة.

سلّط فرانك كاري، المدير التقني لشركة The Simulation by Fable، الضوء على الانتقال التحويلي من الذكاء الاصطناعي البسيط إلى الكيانات المعقدة. وقال كاري: "كان وعد Westworld هو العملاء السرديين الذين يتفاعلون داخل المحاكاة. للأسف، التداخل البشري قلل من هذا الإمكانية إلى الفوضى."

تظهر ساغا حاليًا في بلدة Thistle Gulch في الغرب المتوحش، حيث توضح كيفية تفاعل الشخصيات الذكية ضمن إطار سردي. يمكن للاعبين التأثير على تصرفات العملاء، والتفاعل مع صراعات بين شخصيات مثل الشريف كوبر وزعيم العصابة المحلي بلاكجاك كاين، ولكل منهما دوافعه الخاصة بعد حادثة قتل محلية.

وأوضح ساتشي: "ليست المسألة متعلقة بتفاعل العملاء؛ إنهم حقًا يتخذون خيارات ذكية في الوقت الفعلي." من خلال التفاعلات، يمكن للاعبين الانغماس في سرد ديناميكي، وتجربة نتائج متنوعة بناءً على قرارات العملاء.

تمتلك الشخصيات الذكية ذاكرة وتستطيع تذكر التفاعلات السابقة، مما يعزز من قدراتها على اتخاذ القرار. في سيناريو نموذجي، يسعى العملاء لتحقيق أهدافهم، وفي الوقت نفسه يتعاونون. تسمح المحاكاة بظهور نتائج متنوعة — أحيانًا يتم القبض على الشخص الخطأ، أو قد تحدث مواجهة مسلحة بناءً على استراتيجيات العملاء.

يُعزز تصميم ساغا التعقيد داخل المحاكيات، مما يوفر منصة للمطورين لإنشاء سرديات متنوعة. يمكّن العملاء من التواصل وتكوين علاقات وتغيير ولاءاتهم، مبرزًا ديناميكيات متطورة بين العملاء وسيناريوهات قابلة للتكيف.

استندت ساغا إلى التقدم الأكاديمي الأخير في الكيانات المجسدة، مثل أبحاث جون بارك وجيم فاند، حيث تستخدم طريقة فريدة لبدء إجراءات العملاء بناءً على بيانات سياقية. يمكن للمطورين توسيع نطاق التفاعلات لتشمل العديد من العملاء، مما يخلق أنظمة بيئية تفاعلية كثيفة.

كمشروع مفتوح المصدر، تدعو ساغا المجتمع المطور للتجريب، مما يفتح آفاق التطبيقات في المحاكيات الاقتصادية وإعادة تمثيل الأحداث التاريخية، وحتى المحتوى القصصي المدفوع بالذكاء الاصطناعي. الهدف هو تنمية مجتمع نابض يركز على المحاكيات الذكية، ودفع الحدود الإبداعية للذكاء الاصطناعي.

أعرب ساتشي عن تطلعاته بشأن ساغا: "نريد خلق عالم مليء بالعملاء الذكيين، قادرين على العمل بشكل مستقل دون تدخل بشري." الرؤية النهائية هي محاكاة حية لمليون عميل، تتوسع تعقيداتها بمرور الوقت.

تتطلع The Simulation by Fable إلى مستقبل حيث تستفيد المحاكيات من قدرات ساغا لاستكشاف سرديات عميقة واختبار السياسات الاقتصادية. من خلال دمج ساغا مع Showrunner، أداة أخرى لتوليد المحتوى المكتوب، يهدفون لتطوير قصص حلقات مدفوعة بتفاعلات اللاعب.

وأكد ساتشي: "يجب أن تظهر العملاء المجسدين الواقعيين في محاكيات عميقة ومستدامة"، رافضًا النماذج البسيطة التي تتضمن فقط روبوتات الدردشة. تعكس طموحاته السعي نحو الذكاء العام الاصطناعي، حيث يمكن للذكاء الاصطناعي محاكاة الفكر والعمل البشري.

مع ساغا في المقدمة، تدعو The Simulation by Fable المطورين للمساهمة في عصر جديد من الألعاب، حيث يندمج الترفيه مع إمكانية الذكاء الحقيقي في البيئات المحاكية. مع نمو المجتمع، فإن احتمالات السرد والتجارب التفاعلية لا حدود لها، مع هدف نهائي يتمثل في نسيج غني من السرديات المدفوعة بالذكاء الاصطناعي.

Most people like

Find AI tools in YBX

Related Articles
Refresh Articles