الذكاء الاصطناعي: تعزيز تطوير الألعاب، وليس مجرد تقصيره

إن دمج الذكاء الاصطناعي، وخاصة الذكاء الاصطناعي التوليدي، في تطوير الألعاب يثير جدلاً واسعاً. بينما يعرب العديد من اللاعبين والمطورين عن مخاوفهم بشأن تطبيقه، يرى آخرون أنه تقدم ثوري في الصناعة. ناقش مؤتمر GamesBeat Next، الذي أداره جون رادوف من Beamable، دور الذكاء الاصطناعي التوليدي في تشكيل مستقبل تطوير الألعاب.

افتتح رادوف النقاش بتسليط الضوء على الفوائد العديدة للذكاء الاصطناعي التوليدي، التي تتجاوز مجرد تسريع عملية الإنتاج. أوضح كيلان غيبس، المدير التنفيذي للمنتجات في Inworld AI، قائلاً: “يطبق الذكاء الاصطناعي عادة في مجالين: وقت التصميم ووقت التشغيل. بينما هناك مزايا واضحة في وقت التصميم، فإن تركيزنا في Inworld AI هو على وقت التشغيل. ستعمل التحسينات في آليات اللعبة وتجربة اللاعب على تعزيز الإيرادات والانخراط بشكل أكبر من تحسينات خفض التكاليف في وقت التصميم.”

وأكد ستيفانو كورازا، رئيس Roblox Studio، كيف يمكن للذكاء الاصطناعي تعزيز الإبداع في تصميم الألعاب: “بعد تأسيس هندسة اللعبة والأنسجة وظلالها، غالبًا ما يقتصر المطورون على هذا النمط البصري. يغير الذكاء الاصطناعي التوليدي ذلك من خلال السماح لك بتجربة عشرة أنماط بصرية مختلفة في أقل من ساعة. قريباً، ستتمكن من إعادة تصميم لعبة كاملة في ثوانٍ معدودة عن طريق تغيير توجيه واحد، مما يفتح باباً أمام تجارب إبداعية غير مسبوقة.”

الذكاء الاصطناعي التوليدي كعامل محفز للإبداع

شاركت نغار شغاهي، المديرة التنفيذية لشركة Auxuman، رؤى حول المستخدمين على منصة Auxworld، التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء الألعاب الفردية. قالت: “يفضل معظم اللاعبين اللعب على إنشاء الألعاب، وحوالي 10% من مستخدمي منصتنا هم من صانعي المحتوى الذين يرغبون في التفاعل مع مجتمعاتهم. عندما يشارك اللاعبون في اللعبة، يشعرون بقدر من السيطرة والتأثير، مما يعزز انغماسهم بشكل عام.”

وأشار غيبس إلى تحول يهدف إلى تمكين اللاعبين من اتخاذ مزيد من القرارات. “يحتاج المبدعون والاستوديوهات إلى تحديد العالم والسرد الأساسي، لكن يجب على اللاعبين تشكيل تجاربهم الخاصة ضمن هذا الإطار. يعني هذا التطور أن الأفراد سيتمتعون بتجارب أوسع، مما يؤدي في النهاية إلى توسيع نظام بث الألعاب مع خلق الذكاء الاصطناعي التوليدي مزيد من الاحتمالات.”

اختتمت شغاهي قائلة: “ستظل جوهر لعبة الفن موجودة. ومع ذلك، فإن زيادة استخدام الذكاء الاصطناعي تبسط عملية إنشاء الألعاب، مما يقلل من المخاطر المرتبطة بالمحتوى المتخصص. يقلل هذا التحول من الحصرية حول إنشاء المحتوى، مما يسمح للتأثيرات الثقافية بالتوغل في الألعاب بشكل أسرع—ليس فقط داخل السياقات الاجتماعية ولكن عبر العوالم الألعاب بشكل عام.”

Most people like

Find AI tools in YBX