بعد إعلان أوين ماهوني عن قراره التنحي عن منصبه كمدير تنفيذي لشركة Nexon في مارس 2024، حصلت على فرصة مقابلته حول هذه الانتقال. وشاركنا أيضاً آرائه خلال حدث GamesBeat في حفل توزيع جوائز الألعاب، حيث أشار إلى إمكانيات الاضطراب داخل قطاع ألعاب الثلاثة أبعاد. وهذا الأمر له دلالة كبيرة من ماهوني، الذي يقود شركة معروفة بمجموعة من العناوين الكبيرة، تعمل بشكل أساسي وفق نموذج الألعاب كخدمة.
انضم أوين ماهوني إلى Nexon في عام 2010 كمدير مالي وشارك في إدراج الشركة في البورصة عام 2011. ومنذ أن تولى منصب الرئيس والمدير التنفيذي في 2014، قاد نموًا مستمرًا في الإيرادات والأرباح التشغيلية، مشرفًا على أقوى خطوط تطوير الألعاب في تاريخ Nexon. بلغت فترة ماهوني المميزة ذروتها مع الإعلان عن انتقاله القادم، حيث سيتم تعيين جونغ هون لي، رئيس Nexon كوريا، خلفًا له.
على الرغم من كونه غربيًا يقود شركة قائمة في اليابان مع مشاركة قوية من كوريا الجنوبية، إلا أن سجل ماهوني يعتبر جديرًا بالإشادة. تُعرف Nexon بألعابها الشهيرة مثل Dungeon & Fighter و MapleStory و Kart Rider، بالإضافة إلى نجاحات الهواتف المحمولة الحديثة مثل Dungeon & Fighter Mobile و MapleStory M. ومن الجدير بالذكر أن MapleStory حققت نموًا ملحوظًا بنسبة 46% على أساس سنوي في الربع الأخير.
خلال محادثتنا في 7 ديسمبر، أوضح ماهوني أسباب قراره التنحي. وأكد على أهمية الحفاظ على فريق قوي وخطة تناوب راسخة لضمان قيمة طويلة الأجل للمساهمين. وقال: "مدة عمل المدير التنفيذي في شركة بحجمنا تقارب ست سنوات ونصف، ومع قرب انتهاء عقدي لعشر سنوات تقريبًا، رأيت أن هذه لحظة مناسبة للتغيير."
كما قدم ماهوني رؤى حول حالة صناعة الألعاب. وأبرز كيف يشعر المطورون غالبًا بعدم الرضا، إذ يشعرون بأنهم محصورون في أدوار تقيد إبداعهم. وقال: "يدخل العديد من المطورين الموهوبين الصناعة بدافع من شغفهم بالألعاب، لكنهم ينتهي بهم الأمر في أدوار تشبه العمل في مصانع، بدلاً من أن تكون مواقع إبداعية حقيقية." ويدعي أن هذه البيئة تعيق الابتكار وتؤدي إلى عدم الرضا في القطاع بأسره.
وشجب أيضًا الوضع الحالي للاستثمار، حيث أصبح المستثمرون على المدى الطويل يزدادون قلقًا من تقلبات قطاع الألعاب. وقال: "لقد أدى التسارع السريع في تكاليف تطوير الألعاب—from $10 million إلى أكثر من $300 million—to practices that are unsustainable."
فيما يتعلق بالابتكار، عبّر ماهوني عن تفاؤله بمستقبل Nexon، خاصة بشأن لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول الجديدة، The Finals، التي تم تطويرها بواسطة Embark Studios مع أقل من 100 مطور. ويظهر هذا المشروع نموذجًا جديدًا لإنشاء عناوين AAA، مع التركيز على تجربة اللعب وتفاعل المستخدم بدلاً من الحجم الكبير.
في تأملاته حول إمكانيات الصناعة، يعتقد ماهوني أن هناك حاجة ملحة لتبني ممارسات تطوير أكثر ذكاءً. وصرح: “أفضل الأفكار تأتي من أولئك الذين يفهمون حقًا تجربة الألعاب. يجب أن تكون الألعاب ممتعة في المقام الأول." يسعى ماهوني إلى قيادة تحول نحو نموذج تطوير يفضل الإبداع ورضا اللاعب على نطاق الإنتاج.
في النهاية، يمثل مغادرة ماهوني نهاية حقبة لشركة Nexon، ولكنه أيضًا Turning Point محتمَل لكل من الشركة وصناعة الألعاب بشكل عام. حيث يأمل في استغلال مهاراته البرمجية والتركيز على أدوات التطوير التي تعزز المشهد الألعاب. وقال: "أرغب في استكشاف طرق للاحتفال بالأدوات المبتكرة وتعزيز الإبداع في تصميم الألعاب قبل أن أستقيل تمامًا."
مع رؤى ماهوني، يتضح أن صناعة الألعاب على أعتاب تحولات كبيرة. بينما تتطلع Nexon إلى المستقبل تحت قيادة جديدة، يمكن لكل من المطورين واللاعبين توقع ابتكارات مثيرة في الأفق.