قدمت Roblox تقنيتين رائدتين معتمدتين على الذكاء الصناعي تهدفان إلى إعادة تشكيل إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد على منصتها التي تعتمد على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون. خلال مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو، عرضت الشركة تقنية إعداد الشخصيات التلقائي ومولد الملمس، والتي تهدف إلى تسريع تطوير الشخصيات وتكسية الأجسام، مما يفتح عهداً جديداً من الكفاءة للمبدعين حول العالم.
نظرة عامة على إعداد الشخصيات التلقائي ومولد الملمس
يُحدث إعداد الشخصيات التلقائي ثورة في عملية إنشاء الشخصيات من خلال تحويل الشبكات الجسدية ثلاثية الأبعاد تلقائياً إلى شخصيات متحركة بالكامل، جاهزة للاستخدام الفوري. تساهم هذه الميزة، التي تم تقديمها ضمن الإصدار التجريبي من Roblox Studio، في تقليل الوقت المستغرق لإعداد الشخصية من أيام إلى دقائق فقط.
من ناحية أخرى، يتيح مولد الملمس للمبدعين تعديل مظهر الأجسام ثلاثية الأبعاد بسهولة باستخدام أوامر نصية. من خلال إدخال عبارات وصفية بسيطة، يمكن للمبدعين توليد ملمسات مخصصة تلبي احتياجاتهم بسرعة، مما يسهل النمذجة السريعة والتكرار الفعال.
علق نيك تورن، نائب رئيس قسم هندسة المبدعين في Roblox، قائلاً: "تمكن تقنيات الذكاء الصناعي الجديدة لدينا الجميع، من المطورين المستقلين إلى الاستوديوهات المهنية، من إنشاء محتوى غني وجذاب بسرعة على منصة Roblox. تتيح هذه الأدوات للمبدعين التركيز أكثر على الأفكار وأقل على التنفيذ، مما يعزز تفاعل المستخدمين ويحفز أعمالهم."
كيف تعمل التقنية
لم يكن إنشاء شخصية أسهل من ذلك. يقوم إعداد الشخصيات التلقائي بتحويل عملية إنشاء الشخصيات من خلال إعداد النماذج ثلاثية الأبعاد بسرعة. تلغي هذه الابتكارات ساعات من العمل اليدوي، مما يسمح للمبدعين بتخصيص وقتهم نحو أفكارهم الإبداعية.
يعزز مولد الملمس سير العمل من خلال السماح للمبدعين بتغيير جمالية الأجسام ثلاثية الأبعاد بسهولة. على سبيل المثال، عند تكليفهم بتصميم ملمس لصندوق كنز خشبي، ينتج الأداة ملمساً يبرز ميزاته مثل الزوايا الحادة والألواح الخشبية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمبدعين بسهولة إنتاج نسخ متعددة من الأصول بألوان وملامس مختلفة، مثل الكؤوس الذهبية والفضية والبرونزية.
ردود فعل الصناعة
حظي إجراء Roblox في إنشاء المحتوى بمدعومة بالذكاء الصناعي بإشادة من قادة الصناعة. قال غاي دي بير، المدير التنفيذي لشركة Toya Play: "في التجارب البراندية التي تتضمن العديد من الشخصيات المخصصة، يُحدث الذكاء الصناعي تحولاً في اقتصاد الإنشاء، مما يوفر فرصاً لا حصر لها للمبدعين لتحقيق رؤاهم."
تُبرز هذه التطورات التزام Roblox بالابتكار في مجال الذكاء الصناعي. وبالإضافة إلى إعداد الشخصيات التلقائي ومولد الملمس، قدمت الشركة مؤخراً ميزات مثل مساعدة البرمجة والترجمات التلقائية للدردشات، مما يوسع من قدرات المنصة وانتشارها العالمي.
خلال مرحلة بيتمتد لـ 11 شهراً، اقترحت مساعدة البرمجة حوالي 300 مليون حرف من الكود للمبدعين، مما أدى إلى زيادة كفاءة بلغت 5% لفريق تطوير Toya Play. علاوة على ذلك، حسّنت مراقبة السمية المعتمدة على الذكاء الصناعي والترجمة الفورية لمحادثات النص بشكل كبير من تفاعل المستخدمين، حيث تم ترجمة 19.7 مليار رسالة حتى الآن.
قال جونبر هوفي، كبير المهندسين في Neura Studios: "يدفعنا الذكاء الصناعي إلى الإبداع beyond our imagination ويعزز الروابط العالمية." ستعمل تجربتنا القادمة على Roblox على دمج أدوار المبدع والمستخدم أكثر، مما يعزز التواصل مع أدوات مثل الترجمات للدردشة.
تعترف Roblox بالاضطراب المحتمل الذي قد ينجم عن الذكاء الصناعي والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون، مما يحفز تحركات سريعة نحو دمج هذه الابتكارات.
التوافر
إعداد الشخصيات التلقائي في المرحلة التجريبية، بينما مولد الملمس في المرحلة العامة التجريبية ومتوفر في Roblox Studio.
Roblox في GDC
خلال GDC، سيناقش عدد من الشخصيات الرئيسية من Roblox تأثير الذكاء الصناعي التوليدي على تطوير الألعاب والمحتوى الذي ينشئه المستخدمون. تشمل الجلسات:
- كيف يُحوِّل الذكاء الصناعي التوليدي تطوير الألعاب: مع هوفي، دي بير، وقادة Roblox آخرين في 21 مارس، من 10:00 صباحًا حتى 11:00 صباحًا.
- التنقل بين Roblox وألعاب الهواتف المحمولة المجانية: مناقشة مع مديري Voldex في 18 مارس، من 3:50 مساءً حتى 4:20 مساءً.
- بناء الأعمال على Roblox: نقاش مع قادة الصناعة في 18 مارس، من 3:30 مساءً حتى 4:30 مساءً.
- ثورة الذكاء الصناعي في الألعاب:Panel scheduled for March 20, 12:30 p.m. - 1:30 p.m.
تستمر Roblox في قيادة تطور المحتوى الذي ينشئه المستخدمون من خلال التقنيات المبتكرة المعتمدة على الذكاء الصناعي التي تمكن المبدعين وتعزز من تفاعل المجتمع.