Cybever lance une plateforme innovante alimentée par l'IA pour la création de mondes en 3D.

Cybever lancera la version bêta de sa plateforme de création de mondes 3D alimentée par l'IA à la fin du mois, visant à simplifier et démocratiser le développement de contenu 3D pour les créateurs et développeurs de divers secteurs. Des studios créatifs et des marchés d'actifs ont déjà manifesté un intérêt significatif pour cette plateforme innovante.

Pour s'engager avec la communauté, Cybever invite les créateurs de tous horizons à rejoindre son Discord pour des démos en direct et un accès anticipé à la bêta. "Notre plateforme est prête à révolutionner la création de contenu 3D, en offrant aux artistes un écosystème solide grâce à trois capacités clés : récupération, placement et génération," a déclaré Cecilia Shen, PDG de Cybever. "En rationalisant la récupération des actifs, le placement précis dans les environnements 3D et en permettant la génération de nouveau contenu, nous aidons les créateurs à réaliser leurs visions plus efficacement. Ce lancement bêta constitue une étape cruciale pour rendre le développement avancé de contenu 3D accessible à tous."

La plateforme de Cybever cherche à transformer les phases de prototypage et de pré-production de développement de jeux, souvent fastidieuses, en s’appuyant sur des outils d'IA pour améliorer l'efficacité et la flexibilité. Cela permet aux créateurs d'itérer et d'expérimenter librement, accélérant ainsi le processus de développement et favorisant l'innovation.

"Notre équipe R&D évalue en permanence différents outils d'IA tant du point de vue de la production que de l'investissement," a commenté Julien Proux, Directeur du contenu chez Room 8 Group. "Nous sommes particulièrement impressionnés par le potentiel de Cybever pour rationaliser les flux de travail créatifs, réduisant considérablement la charge de travail manuelle de nos artistes et diminuant les coûts pour nos clients. Nous attendons avec impatience des améliorations en matière de flexibilité et d'efficacité de la plateforme, qui marqueront, selon nous, une évolution majeure dans la création 3D."

La plateforme cloud de Cybever permet aux utilisateurs de travailler à distance et exploite l'IA pour générer des mises en page, des cartes et des terrains à partir de croquis et de descriptions textuelles. Elle place automatiquement des éléments tels que des villes et des forêts tout en récupérant des actifs 3D compatibles à partir de marchés pour les intégrer dans les scènes.

Les fonctionnalités clés de la bêta comprendront un aperçu de croquis en 3D, une génération avancée de scènes, des actifs divers, des effets météorologiques, un éditeur de terrain et des outils améliorés pour l'expérience utilisateur – le tout conçu pour offrir aux professionnels de la 3D un contrôle accru, une créativité débridée, simplicité et efficacité.

"Notre équipe se compose de chercheurs en IA, d'ingénieurs et d'artistes 3D traditionnels qui collaborent pour améliorer le processus créatif, en veillant à ce que notre plateforme réponde aux défis typiques associés à l'IA générative," a déclaré Jie Yang, CTO de Cybever.

Avec un engagement envers des pratiques éthiques en matière d'IA, Cybever collabore avec des marchés d'actifs 3D pour garantir l'utilisation d'actifs autorisés lors de la création de contenu. La plateforme vérifie que les créateurs et studios possèdent les droits nécessaires et propose proactivement des options via des marchés intégrés en cas de problèmes de licence. Si des données d'artistes sont utilisées à l'avenir, Cybever obtiendra une autorisation explicite et veillera à ce qu'ils reçoivent une part des revenus.

Depuis ses tests alpha en juillet, la plateforme Cybever a suscité l'intérêt de divers studios créatifs et marchés d'actifs, tels que Technicolor Group et TurboSquid. Ce succès a entraîné une croissance de 400 % de l'activité de Cybever en seulement un mois.

Cybever envisage un avenir où les créateurs, qu'ils soient professionnels ou amateurs, pourront facilement accéder à des outils avancés pour la création de contenu 3D dans les domaines du jeu, de la télévision, du cinéma et du contenu généré par les utilisateurs (UGC). En intégrant des capacités IA et une gestion transparente des actifs, Cybever vise à autonomiser les créateurs à tous les niveaux.

Pour répondre aux scepticismes concernant la viabilité de la création de jeux 3D pour les développeurs et consommateurs, Yang a déclaré : "Nous adoptons une approche centrée sur le créateur, visant à faciliter la collaboration et à rationaliser les flux de travail durant les phases cruciales de développement."

Yang a également souligné que Cybever simplifie la création 3D grâce à l'automatisation, permettant un prototypage plus rapide et abaissant les barrières techniques pour les consommateurs, afin de créer des mondes 3D de haute qualité pour des projets personnels.

Malgré la concurrence croissante d'entreprises émergentes dans l'IA pour les jeux, Yang a noté que Cybever se distingue par sa combinaison unique de récupération d'actifs, de placement procédural et de capacités de génération. Elle s'intègre parfaitement avec des plateformes leaders comme Unreal et Unity, tout en garantissant l'utilisation éthique d'actifs sous licence, offrant ainsi une solution complète pour la création 3D.

La passion commune des fondateurs pour la narration les a réunis; le parcours de Shen dans la génération procédurale en 3D a débuté chez Google X, où elle a travaillé sur des projets de détection d'objets et de simulation. Yang, qui était son responsable, a cofondé Cybever avec Shen pour donner vie à cette vision.

Avec une équipe dévouée de plus de 25 professionnels, Cybever est prête à redéfinir le paysage de la création de contenu 3D.

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