PlayVS s'est associé à Omnic.AI, une plateforme autonome conçue pour améliorer les compétences des joueurs grâce à des retours basés sur l'intelligence artificielle. Cette collaboration permet aux joueurs d'analyser leurs performances en jeu, de recevoir des mises en relation avec des joueurs professionnels ayant des styles similaires, et d'accéder à des données d'analyse de match détaillées, selon Jon Chapman, PDG de PlayVS, dans une interview avec GamesBeat.
L’objectif de cette coopération est d'aider les étudiants à développer des compétences essentielles telles que la pensée critique, l'adaptabilité et la communication efficace, tout en redéfinissant l'avenir du jeu vidéo en autonomisant la prochaine génération d'enthousiastes des esports. PlayVS cible principalement les ligues d’esports dans les collèges et lycées, en utilisant les outils d'analyse d'Omnic.AI pour fournir des informations précieuses. Plus tôt cette année, PlayVS a lancé une plateforme de compétition d'esports axée sur le numérique pour élargir son influence au sein de la communauté étudiante.
Omnic.AI améliore la performance des joueurs et la communication dans les esports grâce à des analyses de données avancées. Son produit phare, Omnic Forge, utilise l'IA et l'apprentissage automatique pour analyser le gameplay, offrant des retours et des statistiques pour aider les joueurs à s'améliorer sur des titres populaires comme Valorant, Fortnite, Rocket League, Overwatch 2, et bientôt Madden. La plateforme propose deux types d'insights : le coaching par IA, qui donne des conseils sur la performance et la communication en équipe, et des analyses avancées, englobant des éléments tels que l'analyse de visée, des résumés de matchs, des comparatifs de statistiques, et des résumés de performances par round. De plus, Omnic.AI intègre un chatbot d'IA, fournissant des conseils immédiats en fonction des performances récentes des joueurs.
Selon le rapport d'impact Esports de PlayVS, environ 85 % des entraîneurs ont observé des améliorations des compétences en communication de leurs joueurs, tandis que 83 % ont noté des avancées dans les capacités de leadership grâce à la participation aux esports. Par ailleurs, 60 % des entraîneurs ont rapporté une meilleure performance académique ou une fréquentation accrue parmi leurs joueurs, et 45 % des étudiants de PlayVS ont exprimé un enthousiasme accru pour l'école depuis qu'ils ont rejoint une équipe d'esports.
Cette alliance va au-delà de l'amélioration du gameplay. Chapman a souligné leur engagement à créer une ressource, baptisée PlayVS Collective, destinée à soutenir les utilisateurs dans leur parcours esports, mettant en exergue les liens potentiels entre le jeu et l'éducation STEM. Le PlayVS Collective favorise une communauté solidaire, fournissant aux étudiants, entraîneurs et écoles les ressources nécessaires pour enrichir leurs expériences en esports, telles que l'accès à des équipements, une infrastructure de qualité, et un environnement collaboratif pour le jeu compétitif.
“Le partenariat se concentre également sur l'optimisation de la performance des joueurs,” a noté Chapman. “J'ai discuté avec Shaun Meredith, PDG d'Omnic.AI, qui était intéressé à fournir leur produit Omnic Forge pour analyser les performances de jeu sur plusieurs titres disponibles sur notre plateforme.” Grâce à cette initiative, les lycéens peuvent accéder sans frais aux outils d'analyse de jeu avancés, leur permettant d'acquérir un avantage concurrentiel dans leurs ligues. Les joueurs peuvent télécharger cinq matchs simultanément et recevoir deux insights par match, facilitant les connexions avec des joueurs professionnels partageant leur style de jeu tout en offrant des analyses détaillées de match. PlayVS collaborera avec des entraîneurs d'esports pour former l'IA d'Omnic Forge, garantissant que les insights de la plateforme soient bénéfiques pour ses utilisateurs.
“Nous sommes ravis de nous associer à PlayVS et d'étendre nos capacités d'analyse de jeu à un public plus large,” a déclaré Shaun Meredith, PDG d'Omnic.AI. “Cette collaboration s'inscrit parfaitement dans notre mission d'améliorer les compétences des joueurs et leur plaisir global.”
Fondée en 2021 par Meredith, ancien élève du MIT et ancien ingénieur nucléaire, ainsi que l'ancien directeur d’Apple Chuck Goldman, Omnic.AI se distingue en étant l'une des premières plateformes basées sur l'IA proposant des analyses spécifiquement adaptées au jeu compétitif au niveau B2B. Leur technologie offre des insights personnalisés pour la performance individuelle et d'équipe, rendant leur solution particulièrement attrayante pour les équipes d'esports scolaires.
Omnic.AI est également engagée dans un impact social, une éthique qui s'aligne étroitement avec PlayVS. Les co-fondateurs se sont rencontrés en travaillant sur une campagne visant à fournir des ordinateurs portables à chaque élève et enseignant de collège dans le Maine. Leur mission vise à améliorer la vie et les carrières des joueurs, concepteurs et entraîneurs, reflétant l'objectif de PlayVS d'accroître l'accessibilité aux aspects positifs des esports pour tous les étudiants.
PlayVS cherche à rendre les esports plus accessibles aux jeunes, tout en les dotant de compétences précieuses en STEM et en leadership. En collaborant avec Omnic.AI, PlayVS aspire à enrichir l'expérience des joueurs par une meilleure compréhension de la performance en jeu et des retours en temps réel. Cette approche ne se limite pas à l'affinement du gameplay, mais favorise également des compétences de vie cruciales telles que la pensée critique et la communication efficace.
“Le partenariat avec Omnic.AI marque un avancement monumental dans notre soutien aux jeunes joueurs,” a déclaré Chapman. “Leur technologie innovante permettra à notre communauté de perfectionner ses compétences et de se distinguer dans le monde des esports.”
En fournissant des outils analytiques avancés et des ressources pour le développement des compétences, PlayVS garantit que les étudiants excellent non seulement dans les esports mais acquièrent également des compétences de vie essentielles pour réussir au-delà du jeu. Les étudiants âgés de 13 ans et plus intéressés par l'utilisation d'Omnic Forge peuvent s'inscrire ici.
“Nous intégrons cet outil dans le PlayVS Collective,” a ajouté Chapman. “L'application de l'IA dans le jeu compétitif est un développement passionnant.”
Meredith, avec son parcours en ingénierie, a expérimenté des modèles d'IA pour analyser les performances des joueurs et générer des résultats comparatifs, à l'image d'un rapport de recrutement piloté par l'IA pour les universités d'esports compétitifs.
PlayVS cherche à éduquer les jeunes joueurs sur la valeur des retours continus et de l'amélioration, nécessitant quelques mois pour modéliser et adapter l'outil aux nouveaux titres de jeu. “Nous poursuivons constamment des statistiques détaillées et des profils de joueurs et d'équipes complets, et cet outil y contribue de manière significative,” a expliqué Chapman. “Il nous aide à évaluer le talent des équipes et à créer des programmes compétitifs équilibrés au sein des ligues d'État ou régionales.”
Avec une équipe dédiée de 85 personnes, PlayVS s'engage à exploiter l'outil d'IA pour améliorer les ressources pour sa communauté et promouvoir la croissance du jeu compétitif dans les écoles.