ArenaX Labsは、新しいゲーム開発者とAIユーザー間のコラボレーションを強化するための二つの革新的なプラットフォームを発表しました。最初のプラットフォームはARCです。このARCは、ArenaXのAIインフラストラクチャで、プレイヤーがAIアバターと共に作業できる環境を提供します。このプラットフォームは、ホワイトラベルライセンスを通じてソフトウェア開発キット(SDK)として利用可能です。第二の製品であるSAIは、AI研究をゲーミフィケーションし、問題解決を促進する競争型研究プラットフォームです。
ARCは社内で開発されたもので、ChatGPTのような既存の大規模言語モデルに基づいていません。ArenaXによると、ARCはゲーム開発において直面する幾つかの課題、特にプレイヤーと訓練されたAIアバターとの新たなコラボレーションを促進し、AI支援による不正行為を最小限に抑えることを目指しています。また、クリエイターは様々な競技でAI訓練アバターを活用でき、エンゲージメントと収益化の機会を向上させます。
ArenaXの共同創業者でCOOのウェイ・シエは、GamesBeatに対して「ARCではプレイヤーが実演を通じてAIを訓練できます。ユーザーは行動を示し、AIは模倣を通じて学習します。この結果、プレイヤーの高忠実度な表現が得られ、ゲームの競争の整合性を保つことが重要です」と述べました。シエは、競技がAIスキルを示す効果的な手段になることも指摘しました。
SAIプラットフォームは、AI創造よりも人工一般知能研究に焦点を当てています。ArenaXは、ゲーミフィケーションを取り入れることで、研究者がAI問題解決により深く取り組むよう促しています。チームによれば、AI Arenaのような実用的なアプリケーションは、ユーザーに意義のある体験を提供し、AI分野での隠れた才能が自分のスキルを示し、新たな機会を探る場を提供します。
ArenaXのCEOブランドン・ダ・シルバは、「さまざまな問題を研究者向けの競争ゲームに変換することで、構造的アプローチを目指しています。このアプローチの背後にある動機は、エージェントのパフォーマンスを観察することによって得られる追加のエンゲージメントです。挑戦的でありながら通常はゲーム化されていない問題を提示することによって、より多くの人々をこの研究分野に引き寄せることを期待しています」と説明しました。