Invoke、ゲーム開発者向けの高度なワークフローとAIツールを発表

インボークは、ゲーム開発者が企業規模でカスタマイズされたAIソリューションを活用できるように設計されたツール群「Invoke Workflows」のローンチを発表しました。Invokeによると、Workflowsはテクノロジーにあまり詳しくないチームメンバーでもAIを導入しやすくなり、簡素化されたプロセスと使いやすいツールを通じて希望の成果を得ることができるように開発されたとのことです。この注目のサービスは、即時利用可能です。

Workflowsは、大規模なゲームスタジオやエンターテインメント業界向けに特化しており、技術に不慣れな個人を含むチームに焦点を当てています。主な機能には、トレーニング資産の管理、ブランド特有のスタイリング、技術に詳しくないユーザー向けの容易なデプロイ、そして安全な画像生成が含まれます。Invokeは、このプラットフォームがカジュアルユーザーではなく、ゲーム開発者向けに特別に設計されていることを強調しています。

GamesBeatとのインタビューで、InvokeのCEOケント・キアシー氏は、Workflowsのツールがアーティストの創造的スタイルを補完することを目的としていると述べました。「私たちは、ゲームスタジオが可能性を理解できるように支援してきました。私たちのオープンモデルエコシステムの重要な側面は、独自のアートスタイルでトレーニングできる能力を持ちながら、それを知的財産として所有できることです。」

すべてのユーザーのためのAIツールのアクセシビリティ

キアシー氏は、Workflowsのインターフェースが各チームメンバーのスキルレベルに応じて適応できることにも言及し、高度な機能が必要な場合やよりシンプルなアプローチが求められる場合に対応できると説明しました。デモ中には、複雑なAI画像生成機能と簡単な画像作成インターフェースを両方示し、開発者が生成された画像を創造的なワークフローにシームレスに統合できることを紹介しました。

彼はさらに、Invokeのソリューションがどれほど柔軟に調整されているかを強調しました。「クリエイティブな人々はプロンプトに苦労したくない。彼らは創造に集中したいのです。私たちはスケッチやレンダリングなどのユーザー入力を利用して生成プロセスを導くことができ、各自のスタイルに合わせた大きな制御性を提供します。」

ハイレズスタジオの社長スチュー・チザム氏は、Invokeのアーティスト中心のアプローチに感謝の意を示しました。「Invokeが私たちと提携し、これらのツールを私たちのワークフローに組み込んでくれることは非常に貴重です。私たちの資産でモデルを安全にトレーニングし、アーティストが生成プロセスを直接コントロールできるようにすることで、私たちの作品がアーティストのビジョンに基づき、クリエイティブな目標に沿うことを確実にします。」

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