ケン・カタラギ:プレイステーションの未来を見据えた先駆者
東京ゲームショウで、プレイステーションの父とも称されるケン・カタラギが熱い基調講演を行い、ゲーム業界がリアルタイムコンピューティングを取り入れることで10倍から100倍に拡大する可能性を訴えました。カドカワゲームリンクの林克彦氏との魅力的な対談では、カタラギの長年の夢であるゲーム環境の進化について語りました。彼の日本語の洞察は翻訳され、YouTubeで共有され、多くの注目を集めました。
ゲームの進化:リアルタイムコンピューティングへの道
1995年のプレイステーションの発売および2000年のプレイステーション2の前の彼の初期の活動を振り返り、カタラギはコンピュータエンターテインメントの時代を見据えていました。彼は、コンピュータの性能の向上により、ゲーム機がPCを超える日が来ると信じていました。このビジョンの実現には時間がかかりましたが、今ではAIや新興技術によってリアルタイムコンピューティングが支配するゲームの新たなフェーズに入ると予見しています。
現在74歳のカタラギは、東京のAI・ロボティクス企業Ascentに関連し、近畿大学で情報学を教えています。彼は、1994年12月に日本で、1995年には国際的にプレイステーションが発売された時のことを回想し、ソニーがゲーム市場で成功できるか疑問を抱く開発者たちの初期の懸念を語りました。「みんなに『あなたは失敗する。ソニーでさえ成功するとは誰も信じていなかった』と言われました」とカタラギは振り返ります。
ゲームの革新への大胆な賭け
90年代初頭の競争が激しい環境の中で、カタラギは3DO、セガ、任天堂といったライバルと対峙しました。それぞれ異なるプラットフォームと人気ゲームを提供していましたが、ソニーは独自タイトルの開発に注力し、ゲーム技術が年々劇的に進化すると確信していました。カタラギは、ゲームを単なる玩具から本格的なエンターテインメントの媒体へと移行させるというソニーの独自のビジョンに自信を持っていました。
彼はさらに大きな野望を語りました。それは、ゲーム機をコンピュータエンターテインメントの中心に位置づけることです。ムーアの法則に基づき、半導体性能の飛躍的な向上を示し、プレイステーション2のオリジナルエモーションエンジンCPUのコストを初期価格の約13%に削減したことが、競争の激しい任天堂やXboxの中でソニーが台頭する一因となったと説明しました。「AIは今も存在します。ですが、1年前、10年前のことを誰が予見できたでしょう?私たちにはビジョンがあった」と彼は強調しました。
ゲームの未来とリアルタイムインタラクション
カタラギは、ゲームがますますインタラクティブでプレイヤーの欲求を反映するようになる未来を見据えています。彼は、Siriコン・グラフィックスとリアルタイムインタラクティビティの推進を比較しました。プレイステーション3の600ドルでの困難な立ち上げを通じて、彼のビジョンは今もゲーム業界に影響を与え続けています。ソニーを離れた後、マーク・サーニーがプレイステーション4やプレイステーション5の体系設計を担いました。
新しいエンターテインメントの時代へ
今日、カタラギはリアルタイムコンピューティングの道を切り開く技術の融合を見ています。彼は、ナムコのような企業がソニーの革命を信じていた初期の協力の精神を回想し、プレイステーションの文化的影響を確立した「リッジレーサー」などの人気タイトルを強調しました。「それは本当に感動的でした」とカタラギは語り、コンソール発売のために行列を作るゲーマーたちの興奮について反映しました。彼は、プレイステーションの能力を伝える先駆的なCMを紹介し、エンターテインメントの変革力を強調しました。
カタラギは、次のリアルタイムコンピューティングの時代が従来のゲームを超え、複数の業界を統合するテクノロジーの波をもたらすと信じています。「それは実現します」と彼は自信満々に述べました。「今日、幻想のように思えるかもしれませんが、その可能性は無限大です。」彼は、28兆円のゲーム業界が10倍から100倍に成長する可能性を予測し、インタラクティブエンターテインメントの進化における重要な章を示唆しています。