Fable Lança Ferramenta de IA Open Source para Revolucionar as Simulações Futuras de Westworld

A Simulação da Fable Lança Ferramenta de IA de Código Aberto para Jogos Imersivos

A Simulação da Fable, com sede em San Francisco e famosa por sua equipe ganhadora do Emmy, composta por veteranos da Pixar e da Oculus, apresentou uma ferramenta inovadora de código aberto, projetada para criar simulações de IA semelhantes a Westworld, chamada SAGA (Skill to Action Generation for Agents). Essa estrutura inovadora permite que os desenvolvedores construam ambientes imersivos onde personagens de IA assumem o papel principal, possibilitando narrativas únicas guiadas pelos jogadores.

“Estamos lançando o SAGA esta semana para capacitar desenvolvedores a dar vida a agentes inteligentes dentro das simulações”, afirmou Edward Saatchi, CEO da Simulação da Fable, em entrevista ao GamesBeat. A ferramenta promove a colaboração da comunidade, incentivando desenvolvedores a criar simulações com IA sofisticada, capaz de planejar e executar ações em tempo real.

De acordo com Saatchi, o SAGA permite que os desenvolvedores projetem mundos intricados, baseados em eventos históricos e narrativas fictícias, desde a Crise dos Mísseis de Cuba até dragões míticos. O objetivo é evoluir além de aplicativos básicos de IA, produzindo agentes orientados por narrativas, capazes de tomar decisões independentes.

Frank Carey, CTO da Simulação da Fable, destacou a transição transformadora de IAs simples para agentes corporais complexos. “A promessa de Westworld era de agentes narrativos operando em uma simulação. Infelizmente, a interferência humana reduziu esse potencial ao caos”, observou Carey.

Atualmente demonstrado na cidade do Velho Oeste, Thistle Gulch, o SAGA mostra como personagens de IA interagem dentro de uma estrutura narrativa. Os jogadores podem influenciar as ações dos agentes, navegando por conflitos entre personagens como o Xerife Cooper e o líder de gangue local, Blackjack Kane, cada um com motivações próprias após um assassinato local.

“Não se trata de agentes reagindo; eles realmente estão fazendo escolhas inteligentes em tempo real”, explicou Saatchi, ilustrando a profundidade da simulação. Por meio de interações, os jogadores podem participar de narrativas dinâmicas, experimentando desfechos diversos com base nas decisões dos agentes.

Os personagens de IA possuem memórias e podem recordar interações passadas, melhorando suas capacidades de tomada de decisão. Em um cenário típico, os agentes buscam objetivos próprios enquanto colaboram. A simulação permite uma variedade de resultados — às vezes, a pessoa errada é presa ou um tiroteio pode ocorrer com base nas estratégias dos agentes.

O design do SAGA promove complexidade dentro das simulações, oferecendo uma plataforma para os desenvolvedores criarem narrativas diversas. Ele permite que os agentes se comuniquem, formem relacionamentos e mudem lealdades, mostrando dinâmicas entre agentes em evolução e cenários adaptativos.

Aproveitando os avanços acadêmicos recentes em agentes corporais, como as pesquisas de Joon Park e Jim Fan, o SAGA utiliza um método único para iniciar ações de agentes com base em metadados contextuais. Os desenvolvedores podem escalar interações para envolver numerosos agentes, criando ecossistemas densos e interativos.

Como um projeto de código aberto, o SAGA convida à experimentação dentro da comunidade de desenvolvedores, abrindo caminhos para aplicações em simulações econômicas, reencenações históricas e até conteúdo episódico guiado por IA. O objetivo é cultivar uma comunidade vibrante centrada em simulações inteligentes, expandindo os limites da criatividade movida por IA.

Saatchi expressou aspirações para o SAGA: “Queremos criar um mundo repleto de agentes inteligentes, capazes de agir de forma independente, sem intervenção humana.” A visão final é uma simulação viva com um milhão de agentes, aumentando sua complexidade ao longo do tempo.

A Simulação da Fable imagina um futuro onde as simulações aproveitam as capacidades do SAGA para explorar narrativas profundas e testar políticas econômicas. Ao integrar o SAGA com o Showrunner, outra ferramenta para geração de conteúdo roteirizado, eles buscam desenvolver histórias episódicas impulsionadas pelas interações dos jogadores.

“Agentes corporais realistas devem emergir em simulações profundas e contínuas”, afirmou Saatchi, descartando modelos simplistas que envolvem apenas chatbots. Sua ambição reflete uma busca por AGI, onde a IA emula pensamentos e ações humanas.

Com o SAGA na vanguarda, a Simulação da Fable convida desenvolvedores a contribuir para uma nova era de jogos, fundindo entretenimento com a potencialidade de inteligência genuína em ambientes simulados. À medida que a comunidade cresce, as possibilidades para storytelling e experiências interativas são ilimitadas, almejando, em última análise, um rico tecido de narrativas impulsionadas por IA.

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