Nvidia Relata Resultados Históricos no Q3 Impulsionados pela Crescente Demanda por IA

A Nvidia anunciou uma receita recorde no terceiro trimestre fiscal de 2024 (encerrado em 31 de outubro de 2023), superando as expectativas de Wall Street. A empresa reportou uma receita de $18,2 bilhões no Q3, um aumento impressionante de 206% em relação ao ano anterior e uma alta de 34% em relação ao trimestre anterior. O segmento de data center cresceu 279% anualmente e 41% sequencialmente, alcançando $14,51 bilhões, representando 79% da receita total do trimestre.

Os lucros GAAP por ação diluída no trimestre somaram $3,71, mais de 12 vezes superior ao do ano anterior e um aumento de 50% em relação ao último trimestre. Os lucros não-GAAP por ação diluída foram de $4,02, refletindo um quase aumento de 6 vezes ano a ano e um crescimento sequencial de 49%.

O CEO Jensen Huang afirmou: “Nosso forte crescimento reflete a mudança da indústria de computação de propósito geral para computação acelerada e IA generativa. Estamos vendo um impulso em startups de modelos de linguagem, empresas de internet para consumidor e provedores globais de serviços em nuvem. Regiões e países estão investindo em nuvens de IA para atender à demanda local, enquanto empresas de software corporativo estão integrando ferramentas de IA em suas ofertas.”

Huang enfatizou que as GPUs, CPUs, soluções de rede, serviços de fundição de IA e o software Nvidia AI Enterprise são todos motores de crescimento essenciais. “A era da IA generativa está decolando!”

A trajetória da Nvidia começou em um Denny’s em San Jose, Califórnia, e culminou em uma empresa avaliada em $1,23 trilhão. O segmento de data center, que inclui GPUs de servidor, redes e software de nuvem de IA, tem sido uma área significativa de crescimento.

Analistas projetaram que a receita da Nvidia para o trimestre de outubro seria em torno de $16,18 bilhões, com lucro por ação de $3,37. Para o quarto trimestre fiscal, que se encerra em 31 de janeiro de 2024, a empresa espera receitas de $17,86 bilhões e lucro por ação de $3,77. Nos pregões após o horário normal, as ações da Nvidia estavam cotadas a $495,55, uma queda de menos de 1%.

A Nvidia projeta que sua própria receita para o quarto trimestre atinja aproximadamente $20 bilhões, com uma margem bruta de cerca de 74,5% (GAAP) e 75,5% (não-GAAP). As despesas operacionais esperadas são em torno de $3,17 bilhões (GAAP) e $2,20 bilhões (não-GAAP), com uma receita adicional prevista de cerca de $200 milhões, excluindo ganhos ou perdas de investimentos não relacionados.

As recentes restrições do governo dos EUA sobre dispositivos de computação de alta performance, incluindo os chips Hopper da Nvidia, devem resultar em vendas reduzidas para a China. A CFO Colette Kress indicou que, embora isso impacte as vendas no quarto trimestre, o crescimento em outras regiões compensará essas perdas. Historicamente, a China representou de 20% a 25% da receita de data center, e a perspectiva permanece incerta.

Kress observou: “É cedo demais para prever se licenças serão concedidas” para vendas significativas para a China.

No segmento de data centers, a Nvidia introduziu o HGX H200 com a nova GPU H200 Tensor Core, a primeira a apresentar memória HBM3e, que deve chegar ao mercado no segundo trimestre do próximo ano. Huang destacou que o cenário de IA generativa representa a maior expansão de mercado para a Nvidia em décadas, transformando áreas como as indústrias de software, que agora se beneficiam de copilotos de IA.

A divisão de jogos da Nvidia reportou uma receita de $2,86 bilhões no Q3, marcando um aumento de 81% em relação ao ano anterior e 15% sequencialmente. Este trimestre contou com o lançamento do DLSS 3.5 Ray Reconstruction para gráficos de jogos aprimorados, junto com a liberação do TensorRT-LLM para aumento da velocidade de inferência. A Nvidia também expandiu sua biblioteca para incluir mais de 475 jogos RTX e mais de 1.700 jogos disponíveis na plataforma de jogos em nuvem GeForce Now.

Na visualização profissional, a receita atingiu $416 milhões no Q3, um aumento de 10% em relação ao trimestre anterior e um crescimento de 108% em relação ao ano passado. A Mercedes-Benz está utilizando o Nvidia Omniverse para criar gêmeos digitais para design e operações de fábrica.

No setor automotivo, a Nvidia gerou $261 milhões, um aumento de 4% em relação ao ano anterior. Kress destacou colaborações em andamento com o governo indiano para melhorar a infraestrutura de computação local, à medida que as nações priorizam o desenvolvimento da IA.

Huang concluiu: “O número de nuvens de IA soberanas é significativo, e a Nvidia pretende capacitar cada empresa a desenvolver seus próprios modelos de IA personalizados.”

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