Recentemente, a Roblox compartilhou desenvolvimentos empolgantes sobre suas ferramentas de IA, especialmente sua busca por IA generativa em 4D. No anúncio da empresa, a quarta dimensão dessa IA é definida como interação. Esse avanço visa permitir criações dinâmicas de IA que possam interagir com seus ambientes, permitindo que os desenvolvedores de jogos criem interações não programadas em seus mundos virtuais.
Morgan McGuire, cientista chefe da Roblox, detalhou as ferramentas de criação da plataforma em uma postagem recente no blog. Ele afirmou: “A força da plataforma online da Roblox reside em sua capacidade de facilitar a interação—entre pessoas, objetos e ambientes. Ao contrário dos jogos de vídeo online tradicionais, a Roblox aproveita um poderoso motor de execução e um modelo de programação distinto centrado na interação. Essa abordagem é inspirada no conceito de metaverso, onde os elementos se convergem de maneiras intrincadas e espontâneas, em vez de serem limitados por definições pré-estabelecidas.”
No mesmo blog, McGuire abordou os desafios para alcançar a IA generativa 4D, como funcionalidade, controle e interatividade. Ele enfatizou a necessidade de que os objetos gerados se comportem conforme as expectativas dos desenvolvedores, enquanto interagem de forma fluida com o mundo ao redor. Para superar esses obstáculos, McGuire destacou que a equipe está focada em treinar seu gerador de IA de forma multimodal e em incorporar otimizadores específicos.
O fundador da Roblox, David Baszucki, também compartilhou suas ideias no X, explicando como um objeto criado por IA generativa 4D funciona: “A Roblox está agora desenvolvendo IA generativa em 4D, onde, por exemplo, um carro de corrida inclui um motor, partes móveis e um sistema de física que permite sua navegação em uma pista—tudo gerado por um simples comando de texto ou voz.”