Tendências Tecnológicas do CES 2024 para Ficar de Olho

Os consumidores da Geração Z estão prontos para dominar o mercado de tecnologia em 2024, representando um quarto da base global de consumidores de produtos tecnológicos. Essa informação foi compartilhada por Jessica Boothe, diretora de pesquisa da Consumer Technology Association (CTA), e Brian Comiskey, diretor de programas temáticos, durante a sessão de abertura da CES 2024 em Las Vegas.

“CES é onde a fagulha da inovação ganha vida”, afirmou Comiskey, destacando o papel do evento na formação de tendências tecnológicas. Com um século de experiência em pesquisa de consumidores, a CTA aponta que a Geração Z abrange aproximadamente 69 milhões de indivíduos nos EUA e uma parte significativa da população global, especialmente em mercados emergentes.

Enquanto 92% da população dos EUA está online, a penetração da internet varia pelo mundo: apenas 46% na Índia, 55% na Nigéria, 73% na China e 87% na União Europeia. A CTA prevê que até 2027, mais um bilhão de pessoas se conectarão à internet, impulsionadas em parte por iniciativas como o Starlink de Elon Musk, além de avanços na tecnologia sem fio 6G e na Internet das Coisas.

Dentre as inovações destacadas na CES, está o Li-Fi, um método de transmissão de dados por meio da luz. Comiskey enfatizou que o futuro dos gadgets consumíveis girará em torno de IA e robótica, com tópicos-chave como sustentabilidade e inclusão. Ele também mencionou o rápido crescimento da IA generativa, citando grandes fabricantes de chips como Intel, AMD, Nvidia e Qualcomm investindo fortemente em tecnologias de IA. A introdução do Copilot da Microsoft para o Windows sinaliza uma grande evolução tecnológica.

Comiskey destacou que nove em cada dez adultos nos EUA estão familiarizados com a IA e a veem de forma positiva. No entanto, preocupações sobre privacidade, desinformação e deslocamento de empregos persistem, com 74% dos entrevistados defendendo a regulamentação federal sobre a segurança da IA.

Um foco notável na CES é o metaverso industrial, onde empresas como a Siemens usam gêmeos digitais para otimizar projetos de fábricas por meio da tecnologia robótica. Tecnologias inovadoras incluem exoesqueletos leves, que permitem aos usuários levantar cargas muito mais pesadas; por exemplo, o Muscle Suit da Innophys faz com que levantar 25 libras pareça como cinco.

A sustentabilidade emergiu como uma tendência revolucionária e evolutiva. Em 2023, houve progresso significativo na fusão nuclear, e esforços em veículos elétricos, energia renovável e reciclagem de eletrônicos estão avançando à medida que nos aproximamos das metas climáticas estabelecidas no Acordo de Paris.

Nos EUA, $97 bilhões estão reservados para alcançar eletricidade sem carbono até 2035 e energia liquida-zero até 2050. Produtos como o Air Farm da Nit Bar demonstram produção de alimentos sustentáveis, mesmo em climas desertos.

Boothe também destacou a importância do design de tecnologia inclusiva, observando que empresas com equipes de gestão diversificadas alcançam 19% a mais em receita. Com cerca de 1,8 bilhão de pessoas vivendo com deficiências, há um mercado significativo para produtos acessíveis, como o Iris Signbot, que interpreta a linguagem de sinais.

A CES é reconhecida como a maior feira de mobilidade do mundo, apresentando veículos elétricos e tecnologias inovadoras como carregamento sem fio para EVs. Empresas como a Brunswick estão exibindo motores elétricos para barcos, enquanto a Supernal apresentou designs de carros voadores.

De acordo com Boothe, as TVs estão evoluindo em centros inteligentes para casas conectadas, com a LG liderando a integração da automação residencial nas plataformas de televisão.

O setor de games continua a prosperar, evidente no sucesso de filmes como "The Super Mario Bros. Movie", que arrecadou $1,36 bilhão, e na expansão de séries de televisão como "The Last of Us". Com cerca de três bilhões de gamers em todo o mundo, a indústria antecipa um crescimento adicional, impulsionado por novas adaptações e remakes de jogos clássicos. A CTA também observou uma mudança notável na receita de eletrônicos de consumo, com 64% gerados por hardware e o restante por software.

Most people like

Find AI tools in YBX

Related Articles
Refresh Articles