Roblox недавно поделилась захватывающими новостями о своих AI-инструментах, в частности о стремлении к 4D генеративному ИИ. В объявлении компании четвертое измерение генеративного ИИ определяется как взаимодействие. Эта новация позволит создавать динамичные ИИ-объекты, которые могут взаимодействовать с окружающей средой, предоставляя разработчикам игр возможность реализовать непредсказуемые взаимодействия в виртуальных мирах.
Морган Макир, главный научный сотрудник Roblox, подробно рассказал о средствах создания на платформе в недавнем блоге. Он отметил: «Сила онлайн-платформы Roblox заключается в ее способности обеспечивать взаимодействие — между людьми, объектами и окружением. В отличие от традиционных онлайн-игр, Roblox использует мощный движок выполнения и уникальную модель программирования, сосредоточенную на взаимодействии. Этот подход вдохновлен концепцией метавселенной, где элементы соединяются сложными, спонтанными способами, а не через заранее определенные ограничения».
В том же блоге Макир затронул несколько проблем, связанных с достижением 4D генеративного ИИ, включая функциональность, контроль и интерактивность. Он подчеркнул необходимость того, чтобы сгенерированные объекты соответствовали ожиданиям разработчиков и бесшовно взаимодействовали с окружающим миром. Чтобы преодолеть эти препятствия, Макир отметил, что команда сосредоточена на обучении своего AI-генератора многофункциональным образом и внедрении специализированных оптимизаторов.
Основатель Roblox Дэвид Басцук также поделился своими мыслями на X, объяснив, как функционирует объект, созданный 4D генеративным ИИ: «Roblox сейчас разрабатывает 4D генеративный ИИ, где, например, гоночный автомобиль включает в себя двигатель, подвижные части и физическую основу, которая позволяет ему перемещаться по трассе — все это создается через простой текстовый или голосовой запрос».