赋能游戏开发者:摆脱内容工厂束缚 | 欧文·马赫尼

在2024年3月,欧文·马霍尼(Owen Mahoney)宣布辞去Nexon首席执行官职务后,我有幸对他进行了一次关于这一过渡的采访。在《游戏之夜》(GamesBeat at The Game Awards)活动上,他也分享了对大型游戏行业的想法,特别是行业可能面临的颠覆性变化。这位领导着以一系列AAA游戏著称的公司的首席执行官对此的见解尤为引人注目,因为Nexon主要运营基于游戏服务的模式。

欧文·马霍尼于2010年加入Nexon,担任首席财务官,并在2011年负责公司首次公开募股(IPO)。自2014年担任总裁兼首席执行官以来,他始终推动收入和运营收入的增长,监督着Nexon历史上最强大的游戏开发项目。在他辉煌的任期即将结束时,Nexon宣布由李正勋(Junghun Lee)接任首席执行官,后者是Nexon韩国的负责人。

作为一位西方领导者,马霍尼能够在一家总部位于日本、且由韩国企业重度参与的公司中取得成功,值得称赞。Nexon以《地下城与勇士》、《枫之谷》和《卡丁车赛车手》等热门游戏而闻名,并在移动游戏市场上也取得了不小的成功,如《地下城与勇士手游》和《枫之谷M》。值得注意的是,《枫之谷》在上一季度实现了46%的同比增长。

在我们12月7日的对话中,马霍尼解释了辞职的原因。他强调了维持强大团队和稳健继任计划的重要性,以确保长期股东价值。“对于我们规模的公司,首席执行官的平均任期约为六年半,近十年的领导经历让我认为这是一个合适的过渡时机,”他说。

马霍尼还分享了对游戏行业现状的看法。他指出,许多开发者对现状感到不满,觉得自己被限制在抑制创造力的角色中。“许多优秀的开发者出于对游戏的热爱进入这个行业,结果却陷入像工厂工作一样的角色,而非真正的创造性岗位,”他说。这种环境据他所言抑制了创新,导致整个行业的不满情绪。

他进一步批评了当前投资环境,指出长期投资者对波动不定的游戏行业越来越谨慎。“游戏开发成本从1000万美元迅速飙升至3亿美元以上,这种快速增长导致了不可持续的做法,”他表示。

在谈到创新时,马霍尼对未来持乐观态度,特别是Nexon与Embark Studios合作开发的新第一人称射击游戏《The Finals》。这一项目展示了一种新模式,专注于游戏玩法和用户参与,而非单纯的规模化生产。

马霍尼认为,行业迫切需要更智能的发展方法。“最好的创意来源于真正了解游戏体验的人。游戏首先应该是有趣的,”他强调。马霍尼希望推动一场转变,优先考虑创造力和玩家满意度,而非生产规模。

马霍尼的离职标志着Nexon新时代的结束,但也可能是公司和更广泛游戏行业的转折点。在准备下一阶段的同时,他希望利用自己的编码技能,专注于开发工具,进一步提升游戏生态。“在完全退下来之前,我想探索庆祝创新工具和促进游戏设计创意的方法,”他分享道。

通过马霍尼的洞见,可以看出游戏行业正处于重大变革的边缘。随着Nexon在新领导下展望未来,开发者和玩家均可以期待即将到来的激动人心的创新。

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