استوديوهات الألعاب تتكيف وتزدهر في سوق متغير | Unity

أصدرت شركة Unity، الرائدة في تطوير محركات الألعاب، تقرير Unity Gaming لعام 2024 اليوم، والذي يوفر رؤى قيمة حول كيفية استجابة صناعة الألعاب للتحديات الاقتصادية. يُبرز التقرير مرونة واستجابة استوديوهات الألعاب في مواجهة الصعوبات، ويُعرض خلال مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) 2024 في لوس أنجلوس.

على الرغم من الضبابية الاقتصادية المستمرة، يقوم مطورون الألعاب بالتنقل استراتيجياً في هذا المشهد المتغير. قال مارك ويتن، كبير مسؤولي المنتجات والتكنولوجيا في Unity، في مقابلة مع GamesBeat: "لقد تعلم المطورون كيفية القيام بالمزيد مع القليل." لا تزال الاستوديوهات تجرّب وتستثمر، مع التركيز على فرص مثل تعزيز الإنتاجية باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي، وتنويع استراتيجيات الإعلانات لتعظيم الإيرادات، وإعطاء الأولوية للألعاب متعددة اللاعبين ومتعددة المنصات لتوسيع قاعدة اللاعبين.

يعتمد التقرير على رؤى من أكثر من خمسة ملايين مطور لمحرك Unity و342 مليار عرض إعلاني، مما يوفر تحليلاً شمولياً لاتجاهات الصناعة. يقوم المطورون بمواءمة الإنفاق الحذر مع المخاطر المحسوبة لتعزيز أعمالهم وزيادة العائد على الاستثمار.

تطوير الألعاب متعددة المنصات ومتعددة اللاعبين

تتزايد الاتجاهات نحو تطوير الألعاب متعددة المنصات ومتعددة اللاعبين، حيث استثمرت الاستوديوهات في هذه المجالات لتعزيز تفاعل اللاعبين. منذ عام 2021، زاد عدد الألعاب متعددة المنصات بنسبة 40%، مع قيام الاستوديوهات الصغيرة أيضاً بتبني هذه الاستراتيجيات. شهدت إيرادات الألعاب متعددة اللاعبين زيادة بنسبة 10% (2.3 مليار دولار) في عام 2023، مما يدل على شعبيتها المستمرة.

أشار ويتن إلى أنه "نرى زيادة ملحوظة في إطلاق الألعاب متعددة اللاعبين ومتعددة المنصات"، مشدداً على أن حتى الاستوديوهات المستقلة تستهدف منصات متعددة للوصول إلى جمهور أوسع. بالإضافة إلى ذلك، أصبحت الألعاب التي تتميز بالعمليات الحية – والتي تُحدَّث بشكل متكرر مع أحداث وحوافز – أكثر شيوعًا، مما يعزز احتفاظ اللاعبين.

استراتيجيات متنوعة لتحقيق الإيرادات

يكشف تقرير Unity أن الاستوديوهات تعتمد استراتيجيات متنوعة لتحقيق الإيرادات، حيث ارتفعت إيرادات الإعلانات داخل التطبيق بنسبة 26.7% سنوياً. تحقق الألعاب التي تستخدم مقاطع الفيديو المدفوعة والجدران المعروضة معدلات احتفاظ أعلى بعد 7 و30 يوماً، مما يوضح تأثير استراتيجيات الإعلانات المتنوعة على تفاعل اللاعبين.

قال ويتن: "لقد كانت سنة صعبة لصناعة الألعاب، لكن المطورين أظهروا مرونة ملحوظة في مناهجهم لتحقيق الإيرادات". وتوقع أن يستمر هذا الاتجاه في بيئة التمويل الحالية.

تبني الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

يحدث الذكاء الاصطناعي تحولات في ممارسات تطوير الألعاب، حيث يدمج 62% من الاستوديوهات أدوات الذكاء الاصطناعي في سير العمل، لا سيما في إنشاء المحتوى والتحريك. أوضح ويتن: "[المطورون] يستفيدون من الذكاء الاصطناعي لتعزيز الإنتاجية وتحسين العمليات في الألعاب." تُظهر معظم الاستوديوهات التي تستخدم الذكاء الاصطناعي تحسناً في التسليم وكفاءة العمليات، مما يبرز تأثيره الكبير على عمليات تطوير الألعاب.

تسعى Unity إلى تمكين المطورين بالأدوات اللازمة لمواجهة تحديات الصناعة، معززة التزامها بتحسين الأداء والسرعة والقدرات متعددة المنصات.

Unity 6 والابتكارات التقنية

خلال GDC، أعلنت Unity أيضاً عن تطورات مثل إطلاق Unity 6 القادم، الذي سيُحسن عملية التطوير من خلال تمكين مشاهد أكثر تعقيدًا، وتسهيل تطوير الألعاب متعددة المنصات مباشرة داخل المحرر، وخلق تجارب ديناميكية باستخدام الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز مع أداء محسّن. بالإضافة إلى ذلك، تم عرض تحسينات على Unity Muse، منصتهم المدفوعة بالذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب والواقع ثلاثي الأبعاد في الوقت الحقيقي.

كان التركيز على قدرات الألعاب متعددة اللاعبين واضحاً في العرض المحدث لمشروع Mega City Metro، مما يبرز التزامهم بتوفير ميزات قوية ضمن Unity 6.

اتجاهات Web3 والميتافيرس

بينما استقرت الاتجاهات مثل Web3 والميتافيرس بعد الضجيج الأولي، يعترف ويتن بأن هناك عملاً مبتكراً لا يزال يحدث في هذه المجالات. قال: "تكون الألعاب غالبًا في طليعة اكتشاف استخدامات مثيرة للتكنولوجيا الجديدة"، مشيرًا إلى أمثلة ناجحة مثل Helldivers 2 وPalworld، والتي تعزز المشاركة المجتمعية العميقة من خلال ألعاب متعددة اللاعبين.

عند التفكير في التغييرات السابقة في تسعير Unity، أكد ويتن على أهمية التواصل مع المبدعين والالتزام بمعالجة اهتمامات المطورين في المستقبل.

بينما تتطور صناعة الألعاب، تواصل Unity دعم المطورين في تصميم تجارب غامرة للاعبين في جميع أنحاء العالم، مما يضمن موقعها في طليعة الابتكار.

Most people like

Find AI tools in YBX