ArenaX Labs stellt die ARC AI-Gaming-Infrastruktur und die SAI-Forschungsplattform für innovative Next-Gen-Spiele vor.

ArenaX Labs hat die Einführung zweier innovativer Plattformen bekannt gegeben, die die Zusammenarbeit zwischen Spieleentwicklern und KI-Nutzern verbessern sollen. Die erste Plattform, die ARC-Plattform, dient als KI-Infrastruktur von ArenaX, die es menschlichen Spielern ermöglicht, mit KI-Avataren zusammenzuarbeiten. Diese Plattform ist als Software Development Kit (SDK) über eine White-Label-Lizenz verfügbar. Das zweite Produkt, SAI, ist eine Forschungsplattform, die KI-Forschung spielerisch gestaltet und Problemlösungen incentiviert.

ARC, intern entwickelt, basiert nicht auf bestehenden großen Sprachmodellen wie ChatGPT. ArenaX behauptet, dass ARC mehrere Herausforderungen in der Spieleentwicklung angeht, darunter die Förderung neuer Kooperationen zwischen Spielern und trainierten KI-Avataren sowie die Minimierung von KI-unterstütztem Betrug. Außerdem können Kreative ihre KI-geschulten Avatare über mehrere Wettbewerbe hinweg nutzen, was sowohl das Engagement als auch die Monetarisierungsmöglichkeiten erhöht.

Wei Xie, Mitgründer und COO von ArenaX, erklärte gegenüber GamesBeat: „ARC ermöglicht es Spielern, eine KI durch Demonstration zu trainieren. In ARC zeigen Benutzer Aktionen, und die KI lernt durch Nachahmung. Dies führt zu einer hochpräzisen Darstellung des Spielers, die entscheidend ist, um die Wettbewerbsintegrität im Gaming zu wahren.“ Xie wies darauf hin, dass Wettbewerbe KI-Fähigkeiten durch Avatare effektiv präsentieren können, ohne dass eine direkte Kontrolle erforderlich ist.

Die SAI-Plattform konzentriert sich auf die Forschung zur allgemeinen künstlichen Intelligenz und nicht auf die KI-Entwicklung. ArenaX integriert Gamification, um Forscher zu ermutigen, tiefer in Problemlösungen mit KI einzutauchen. Laut dem Team bieten praktische Anwendungen von KI, wie AI Arena, den Nutzern bedeutungsvolles Engagement, während gleichzeitig verborgene Talente im Bereich KI ihre Fähigkeiten zeigen und neue Möglichkeiten erkunden können.

Brandon da Silva, CEO von ArenaX, erläuterte: „Wir streben an, einen strukturierten Ansatz zu schaffen, um verschiedene Probleme anzugehen, indem wir sie in wettbewerbsorientierte Spiele für Forscher verwandeln. Die Motivation für diesen Ansatz liegt im zusätzlichen Engagement, das wir aus der Beobachtung der Leistungen der Agenten gewinnen. Indem wir eine Reihe herausfordernder, typischerweise nicht gamifizierter Probleme vorstellen, hoffen wir, mehr Menschen für diesen Forschungsbereich zu gewinnen.“

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