Artificial Agency sichert sich 16 Millionen Dollar zur Verbesserung von Spielen mit KI-gestützter Verhaltenstechnologie

Artificial Agency sichert sich 16 Millionen Dollar zur Revolutionierung des Gamings mit einer KI-gestützten Verhaltensengine

Artificial Agency, ein innovatives KI-Startup mit Fokus auf generatives Verhalten im Gaming, hat erfolgreich 16 Millionen Dollar an Finanzierung erhalten und wird damit aus dem Stealth-Modus aktiv. Diese Investition wird die Entwicklung des Hauptprodukts des Unternehmens beschleunigen: einer KI-gestützten Verhaltensengine, die nahtlos Entscheidungen in Echtzeit in Spiele integriert und so ein dynamisches Spielerlebnis schafft.

„KI hat enormes Potenzial, das Gaming zu revolutionieren, bisher lag der Fokus jedoch überwiegend auf begrenzten Mensch-zu-KI-Interaktionen“, erklärt Brian Tanner, CEO von Artificial Agency. „Die wahre Chance liegt darin, generatives Verhalten in gesamten Spielwelten zu entfalten und Entwicklern zu ermöglichen, Charaktere und Entscheidungsmechanismen in personalisierte KI-Agents mit eigenen Wahrnehmungen, Handlungen, Persönlichkeiten und Zielen zu verwandeln. Diese Innovation eröffnet völlig neue Spielkategorien, die kreativ, ausdrucksstark und tief individualisiert sind.“

Die Verhaltensengine von Artificial Agency ermöglicht es Spieleentwicklern, generative KI in verschiedene Spielmechaniken zu integrieren, was die Spielerbindung durch lebhafte Interaktionen und fesselnde Erzählungen erhöht. Entwickler können kleine Improvisationen in Dialogen einfügen oder vollständig autonome KI-Spieler schaffen, ebenso wie hochgradige Gamekeeper-Systeme, die das Spieltempo steuern und Spieler zu versteckten Spielelementen führen. Diese Flexibilität führt zu einem reichhaltigeren, immersiveren Erlebnis, das die Spieler fesselt und die Fluktuation reduziert.

„Unser Ziel ist es, Studios jeder Größe zu unterstützen, indem wir kreative Möglichkeiten durch unsere Technologie freisetzen, was sowohl die Produktivität als auch die künstlerische Vision verbessert“, sagt Mike Johanson, Mitbegründer von Artificial Agency. „Unsere Engine ist für eine nahtlose Integration in bestehende Arbeitsabläufe konzipiert und lässt sich an die Vision jedes Designers anpassen.“

Auf die Fragen zu den Funktionen der Engine stellte Artificial Agency klar, dass diese über Dialoge von NPCs hinausgeht. Entwickler können sie in jeden Entscheidungsprozess innerhalb des Spiels einbetten. Beispielsweise reagiert ein Agent in einer Minecraft-Demonstration auf den Hunger eines Spielers, indem er entsprechende Nahrungsressourcen bereitstellt. Wenn der Spieler diätetische Einschränkungen angibt, kann der Agent seine Antwort anpassen und geeignete Alternativen anbieten.

„Unsere Spiel-Plugins werden von erstklassigen AAA-Entwicklern entwickelt, die für wegweisende Titel wie Mass Effect, Dragon Age und Anthem die Infrastruktur aufgebaut haben. Sie bringen die Flexibilität mit, um generatives Verhalten in Echtzeit effektiv in AAA-Spielen umzusetzen“, erklärt das Unternehmen.

Darüber hinaus ermöglicht „unsere Verhaltensengine den Entwicklern die volle Kontrolle, damit sie Rollen, Wahrnehmungen definieren und interaktive Agenten schaffen können, die mit Spielern, ihrer Umgebung und anderen Agenten auf jede erdenkliche Weise interagieren. Dieser ehrgeizige Ansatz fördert nuanciertere Agenten, die über einfache Konversationscharaktere hinausgehen und Begleiter, Kuratoren und Community-Manager ermöglichen können – essentially alles, was sich Spieleentwickler vorstellen können.“

Nachdem Artificial Agency kürzlich 16 Millionen Dollar eingeworben hat, befindet sich das Unternehmen seit einem Jahr im Stealth-Modus und entwickelt seine Engine in Zusammenarbeit mit mehreren namhaften AAA-Studios, mit Plänen für eine breite Veröffentlichung im Jahr 2025.

„Während es bereits Begeisterung für sofortige KI-Anwendungen – wie die Erstellung von Kunst und Dialog – gibt, sind diese oft inkrementell. Wir suchten ein Team, das in der Lage ist, das Gaming neu zu definieren, und freuen uns, mit Brian, Alex, Mike und Andrew zusammenzuarbeiten, um diese Vision umzusetzen“, sagt Daniel Mulet von Radical Ventures, jetzt Mitglied im Vorstand. „Die generative Verhaltensengine von Artificial Agency eröffnet bahnbrechende Möglichkeiten für Studios, das Spielerlebnis neu zu denken.“

Die Finanzierung stammt von Radical Ventures, Toyota Ventures, Flying Fish, Kaya, BDC Deep Tech, TIRTA Ventures und weiteren Investoren.

Mit Sitz in Edmonton, Kanada, einem aufstrebenden Zentrum für KI und Gaming-Innovation, ist Artificial Agency ein Kollektiv aus erstklassigen KI-Forschern von Google DeepMind und Ingenieuren renommierter AAA-Studios, das sich der Weiterentwicklung der Zukunft des Gamings widmet.

„Artificial Agency wird von ehemaligen Studenten und Kollegen geleitet – Personen, denen ich blind vertraue“, erklärte Richard Sutton, Professor an der University of Alberta und ehemaliger Forschungswissenschaftler bei Google DeepMind. „Sie beherrschen es, Reinforcement Learning zu nutzen, um komplexe, lebensechte Agenten zu schaffen.“ Sutton, zusammen mit Professor Michael Bowling, beiden geschätzten Pionieren im Reinforcement Learning, sind Angel-Investoren des Unternehmens.

Gegründet im Jahr 2023 mit einem Team von etwa 20 Fachleuten, repräsentiert Artificial Agency das Wachstum des Technologiesektors in Alberta. „Die Investitionen in unserer Region haben einen Reichtum an brillanter KI-Expertise gefördert, und es ist aufregend zu sehen, wie Unternehmen wie Artificial Agency an der Spitze der Innovation stehen“, sagte Nate Glubish, Minister für Technologie und Innovation in Alberta.

„Edmonton führt konstant die Entwicklung von KI an“, fügte Bürgermeister Amarjeet Sohi hinzu. „Artificial Agency ist ein weiterer bemerkenswerter Akteur in unserem lebendigen Tech-Ökosystem, und ich freue mich auf ihren Erfolg.“

Die Mitbegründer bringen beeindruckende Hintergründe in der KI mit. Tanner hat einen Master-Abschluss und steht kurz vor dem Abschluss seiner Promotion im Bereich Reinforcement Learning; zuvor war er Leiter der Forschungsingenieure bei DeepMind. Mitbegründer Alex Kearney ist ein Wissenschaftler für anwendbares Reinforcement Learning und ehemaliger Forschungswissenschaftler bei DeepMind. Johanson, ein Spieltheoretiker und Experte für Reinforcement Learning, hat die Poker-KI vorangetrieben und zur Entwicklung von Heads-Up-Limit-Hold'em-Strategien bei DeepMind beigetragen. Mitbegründer Andrew Butcher, ein Experte für maschinelles Lernen und Spieleentwickler, hat an ausgezeichneten Titeln wie Dragon Age II und Dragon Age: Inquisition gearbeitet.

Artificial Agency steht bereit, durch ihre bahnbrechenden KI-Technologien das Spielerlebnis neu zu definieren.

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