Bitmagic hat 4 Millionen Dollar an Finanzierung gesichert, um seine Initiative zur Nutzung generativer KI voranzutreiben, die es Verbrauchern ermöglicht, 3D-Spiele aus Textaufforderungen zu erstellen. Das Unternehmen mit Sitz in Helsinki, Finnland, gab außerdem bekannt, dass die Bitmagic-Plattform nun öffentlich auf Steam Playtest verfügbar ist. Diese Entwicklung unterstreicht Bitmagics Engagement, die Spieleentwicklung durch seine innovative Text-zu-Spiel-Plattform zu demokratisieren, die es jedem ermöglicht, in Sekundenschnelle vollständig spielbare Mehrspieler-Spiele zu kreieren, indem einfach das gewünschte Spielszenario beschrieben wird.
Korea Investment Partners (KIP), die größte Venture-Capital-Firma Südkoreas, führte die Finanzierungsrunde an, an der auch Supercell, Sisu Game Ventures und prominente Angel-Investoren wie Zak Phelps, ehemaliger Senior Director für Produktdesign bei Fortnite Creative, und Maarten De Koning, Partner bei DDM (Digital Development Management), teilnahmen.
Mit Bitmagic können Nutzer fesselnde Spiele wie Dino-Wide erstellen. „Wir freuen uns über die Unterstützung namhafter Investoren und Branchenführer wie Zak Phelps und Maarten De Koning“, äußerte Jani Penttinen, CEO von Bitmagic. „Diese Investition wird unsere Mission verstärken, die Spieleentwicklung für alle zugänglich zu machen und neue kreative Möglichkeiten in der Gaming-Branche zu erschließen.“
Phelps wird als Berater zu Bitmagic stoßen, während De Koning einen Sitz im Vorstand übernehmen wird. Michael Lee, Executive Director bei Korea Investment Partners, bemerkte: „Wir sind begeistert, Bitmagic zu unterstützen. Ihr innovativer Ansatz und der fortschrittliche Einsatz generativer KI-Techniken heben sie als echten Game Changer hervor. Nach Bewertung der globalen Wettbewerber glauben wir, dass Bitmagic deutlich voraus ist und bereit ist, die Zukunft der Spieleentwicklung und benutzergenerierten Inhalte zu transformieren.“
Die Plattform von Bitmagic nutzt generative KI, um textliche Beschreibungen in vollständig interaktive Mehrspieler-3D-Spiele zu verwandeln, wodurch traditionelle Barrieren in der Spieleentwicklung beseitigt werden und Nutzer aller Erfahrungsstufen ihre Spielideen mühelos umsetzen können. Mit dem Start der Plattform auf Steam Playtest lädt Bitmagic Gamer und Entwickler ein, die bahnbrechende Technologie kostenlos zu erkunden.
„Wir glauben, dass der kostenlose Zugang eine vielfältige Gemeinschaft von Kreativen inspirieren und das große Potenzial generativer KI in der Spieleentwicklung aufzeigen wird“, sagte Penttinen. „Das ist erst der Anfang; Bitmagic ermöglicht Nutzern, Erlebnisse zu schaffen, die zuvor nur professionelle Entwickler realisieren konnten.“
Die Gründer Penttinen und Vorsitzender Samuli Syvähuoko waren Pioniere der finnischen Spieleindustrie in den frühen 90er Jahren. COO Markus Kiukkonen, ehemaliger Leiter von EA Finnland, bringt wertvolle betriebliche Erfahrung ein; Markus Hjort, der technische Leiter, spezialisiert sich auf skalierbare Softwarelösungen; und Jouni Mannonen, ein KI-Spezialist, co-gründete Hybrid Graphics, jetzt Nvidias Büro in Helsinki, einen führenden Anbieter von fortschrittlicher Grafikverarbeitung und KI-Lösungen.
Penttinen wies darauf hin, dass Bitmagic derzeit 10 Mitarbeiter beschäftigt und plant, drei weitere qualifizierte Entwickler einzustellen, um künftig ein Team von 15 Personen zu halten.
Bezüglich des Inhalts-Sharings erklärte Penttinen: „Sie werden in der Lage sein, jedes Spiel zu erstellen, das Sie möchten, aber wir werden verwalten, was öffentlich geteilt werden kann. Spiele, die mit Bitmagic erstellt werden, können nicht exportiert werden; sie sind nur über unseren cloudbasierten Dienst spielbar, was uns die volle Kontrolle über die Verbreitung ermöglicht. Wenn Sie ein Spiel inspiriert von Ihrem Lieblingsfilm für den persönlichen Genuss erstellen möchten, können Sie das auf jeden Fall tun.“
Er erläuterte weiter: „Wir werden KI-gestützte IP-Erkennung implementieren, wenn Sie versuchen, Ihr Spiel zu teilen. Falls es unlizenzierte Materialien enthält, werden wir das Teilen verhindern und die Möglichkeit bieten, es durch eigene Inhalte zu ersetzen. Im Laufe der Zeit werden wir mit IP-Inhabern zusammenarbeiten, um Lizenzvereinbarungen zu etablieren, die das Teilen ermöglichen, während sichergestellt wird, dass die Schöpfer angemessen entlohnt werden.“
Penttinen fügte hinzu: „Blickt man in die Zukunft, werden IP-Inhaber wahrscheinlich ihre Fans ermutigen, ‚Fan-Fiction‘-Spiele basierend auf ihren Eigenschaften zu entwickeln, um neue Einnahmequellen zu generieren. Disney bewegt sich bereits in diese Richtung mit ihrem Deal mit Epic Games, und das ist erst der Anfang.“