Wichtige CES-Technologietrends für 2024, die Sie im Auge behalten sollten

Gen Z steht bereit, den Technologiemarkt im Jahr 2024 zu dominieren und macht ein Viertel der globalen Nutzerbasis für Technologieprodukte aus. Diese Erkenntnis teilten Jessica Boothe, Forschungsdirektorin bei der Consumer Technology Association (CTA), und Brian Comiskey, Direktor für thematische Programme, während der Eröffnungsrede auf der CES 2024 in Las Vegas.

„Die CES ist der lebendige Ausdruck von Innovation“, betonte Comiskey und hob die Rolle der Veranstaltung bei der Gestaltung technologischer Trends hervor. Mit über 100 Jahren Erfahrung in der Verbraucherforschung stellt die CTA fest, dass Gen Z etwa 69 Millionen Menschen in den USA umfasst und einen bedeutenden Teil der globalen Bevölkerung, insbesondere in aufstrebenden Märkten, darstellt.

Während 92% der US-Bevölkerung online sind, variiert die Internetdurchdringung weltweit: nur 46% in Indien, 55% in Nigeria, 73% in China und 87% in der Europäischen Union. Die CTA prognostiziert, dass bis 2027 eine weitere Milliarde Menschen online gehen wird, unterstützt durch Initiativen wie Elon Musks Starlink sowie Fortschritte in der 6G-Technologie und im Internet der Dinge.

Eine der neuen Technologien, die auf der CES vorgestellt wurde, ist Li-Fi, ein Verfahren zur Datenübertragung über Licht. Comiskey betonte, dass die Zukunft der Verbrauchergeräte von KI und Robotik geprägt sein wird, mit Schwerpunktthemen wie Nachhaltigkeit und Inklusivität. Er verwies auf das rasante Wachstum der generativen KI, wobei große Chiphersteller wie Intel, AMD, Nvidia und Qualcomm stark in KI-Technologien investieren. Die Einführung von Microsofts Copilot für Windows markiert einen bedeutenden technologischen Wandel.

Comiskey wies darauf hin, dass neun von zehn US-Erwachsenen mit KI vertraut sind und diese allgemein positiv bewerten. Dennoch bestehen Bedenken hinsichtlich Datenschutz, Fehlinformationen und Arbeitsplatzverlusten, wobei 74% der Befragten für bundesstaatliche Regelungen zur KI-Sicherheit plädieren.

Ein bemerkenswerter Schwerpunkt der CES liegt im industriellen Metaversum, wo Unternehmen wie Siemens digitale Zwillinge nutzen, um Fabrikdesigns durch Robotertechnologie zu optimieren. Innovative Technologien wie leichte Exoskelette ermöglichen es Nutzern, deutlich schwerere Lasten zu heben; beispielsweise lässt der Muscle Suit von Innophys das Heben von 25 Pfund wie fünf Pfund erscheinen.

Nachhaltigkeit trat sowohl als revolutionärer als auch als evolutionärer Trend hervor. Im Jahr 2023 wurden bedeutende Fortschritte in der Kernfusion erzielt, und Initiativen in den Bereichen Elektrofahrzeuge, erneuerbare Energien und Recycling von Verbraucher-Elektronik schreiten voran, während wir die Klimaziele des Pariser Abkommens anstreben.

In den USA sind 97 Milliarden Dollar für den Erhalt einer kohlenstofffreien Elektrizität bis 2035 und Netto-Null-Energie bis 2050 vorgesehen. Produkte wie Air Farm von Nit Bar zeigen, wie nachhaltige Nahrungsmittelproduktion sogar in Wüstenklimata möglich ist.

Boothe hob auch die Bedeutung eines inklusiven Technologiedesigns hervor und stellte fest, dass Unternehmen mit diversen Managementteams 19% mehr Umsatz erzielen. Mit schätzungsweise 1,8 Milliarden Menschen mit Behinderungen weltweit gibt es einen bedeutenden Markt für zugängliche Produkte, wie den Iris Signbot, der Gebärdensprache interpretiert.

Die CES wird als die größte Mobilitätsmesse der Welt anerkannt und zeigt Elektrofahrzeuge sowie innovative Technologien wie kabelloses Laden von E-Fahrzeugen. Unternehmen wie Brunswick präsentieren Elektromotoren für Boote, während Supernal Entwürfe für fliegende Autos vorstellte.

Laut Boothe entwickeln sich Fernseher zu intelligenten Steuerzentralen für das smarte Zuhause, wobei LG eine Vorreiterrolle bei der Integration von Hausautomation in Fernsehtechnologien einnimmt.

Der Gaming-Sektor gedeiht weiterhin, was sich im Erfolg von Filmen wie „The Super Mario Bros. Movie“ (mit Einnahmen von 1,36 Milliarden Dollar) und der Ausweitung von Fernsehsendungen wie „The Last of Us“ zeigt. Mit etwa drei Milliarden Gamern weltweit erwartet die Branche weiteres Wachstum, getrieben durch neue Adaptionen und Remakes von Retro-Spielen. Die CTA verzeichnet zudem einen bemerkenswerten Wandel bei den Einnahmen aus Unterhaltungselektronik, wobei 64% aus Hardware und der Rest aus Software stammen.

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