Fable dévoile un outil d'IA open source pour révolutionner les simulations futures de Westworld.

La Simulation par Fable : un Outil Open Source d'IA pour des Jeux Immersifs

Basé à San Francisco, La Simulation par Fable, reconnu pour son équipe primée aux Emmy et ses vétérans de Pixar et Oculus, a dévoilé un outil révolutionnaire en open source, conçu pour créer des simulations d'IA inspirées de Westworld, nommé SAGA (Skill to Action Generation for Agents). Ce cadre innovant permet aux développeurs de construire des environnements immersifs où les personnages d'IA jouent un rôle central, offrant des narrations uniques pilotées par les joueurs.

« Nous lançons SAGA cette semaine pour permettre aux développeurs de donner vie à des agents intelligents au sein de simulations », a déclaré Edward Saatchi, PDG de La Simulation par Fable, lors d'une interview avec GamesBeat. Cet outil favorise la collaboration communautaire, incitant les développeurs à concevoir des simulations dotées d'IA sophistiquée capable de planifier et d'exécuter des actions en temps réel.

SAGA permet aux développeurs de créer des mondes élaborés, ancrés dans des événements historiques et des récits fictifs, allant de la crise des missiles de Cuba à des dragons mythiques, selon Saatchi. L'outil a pour ambition d'évoluer au-delà des applications d'IA basiques, en produisant des agents narratifs capables de décisions autonomes.

Frank Carey, CTO de La Simulation par Fable, a souligné la transition transformative des IA simples vers des agents complexes et incarnés. « La promesse de Westworld était des agents narratifs opérant au sein d'une simulation. Malheureusement, l'interférence humaine a réduit ce potentiel en chaos », a noté Carey.

Actuellement démontré dans la ville du Far West, Thistle Gulch, SAGA illustre comment les personnages d'IA interagissent au sein d'un cadre narratif. Les joueurs peuvent influencer les actions des agents, naviguant dans des conflits entre des personnages comme le shérif Cooper et le chef de gang local Blackjack Kane, chacun ayant ses propres motivations après un meurtre local.

« Il ne s'agit pas d'agents réagissant ; ils prennent réellement des décisions intelligentes en temps réel », a expliqué Saatchi, illustrant la profondeur de la simulation. Grâce aux interactions, les joueurs peuvent s'engager dans une narration dynamique, expérimentant des résultats divers basés sur les décisions des agents.

Les personnages d'IA possèdent des souvenirs et peuvent rappeler des interactions passées, améliorant ainsi leurs capacités de décision. Dans un scénario typique, les agents poursuivent des objectifs égoïstes tout en collaborant. La simulation permet une variété de résultats—parfois la mauvaise personne est arrêtée, ou une fusillade peut éclater en fonction des stratégies des agents.

La conception de SAGA encourage la complexité au sein des simulations, offrant une plateforme pour que les développeurs créent des narrations diversifiées. Elle permet aux agents de communiquer, de tisser des relations et de changer d'allégeance, illustrant les dynamiques inter-agents en évolution et des scénarios adaptatifs.

S'appuyant sur des avancées académiques récentes sur les agents incarnés, comme les recherches de Joon Park et Jim Fan, SAGA emploie une méthode unique pour initier les actions des agents en fonction des métadonnées contextuelles. Les développeurs peuvent étendre les interactions pour impliquer de nombreux agents, créant ainsi des écosystèmes interactifs denses.

En tant que projet open source, SAGA invite à l'expérimentation au sein de la communauté des développeurs, ouvrant des perspectives d'applications dans des simulations économiques, des reconstitutions historiques, et même du contenu épisodique piloté par l'IA. L'objectif est de cultiver une communauté dynamique centrée autour de simulations intelligentes, repoussant les limites de la créativité dirigée par l'IA.

Saatchi a exprimé ses aspirations pour SAGA : « Nous voulons créer un monde peuplé d'agents intelligents, capables d'agir de manière autonome sans intervention humaine. » La vision ultime est une simulation vivante d'un million d'agents, dont la complexité s'accroît avec le temps.

La Simulation par Fable envisage un avenir où les simulations exploitent les capacités de SAGA pour explorer des narrations profondes et tester des politiques économiques. En intégrant SAGA avec Showrunner, un autre outil de création de contenu scripté, ils visent à développer des histoires épisodiques motivées par les interactions des joueurs.

« Des agents réalistes et incarnés devraient émerger dans des simulations profondes et continues », a affirmé Saatchi, rejetant les modèles simplistes qui ne font intervenir que des chatbots. Son ambition reflète une quête d'AGI, où l'IA imite la pensée et les actions humaines.

Avec SAGA à l'avant-garde, La Simulation par Fable invite les développeurs à contribuer à une nouvelle ère de jeux, fusionnant divertissement et potentiel d'intelligence authentique dans des environnements simulés. À mesure que la communauté grandit, les possibilités de narration et d'expériences interactives sont illimitées, visant finalement un riche paysage de narrations dirigées par l'IA.

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