Fable의 AI 도구 SAGA, 몰입형 게임을 위한 혁신적인 오픈 소스 툴 출시
샌프란시스코에 본사를 둔 Fable의 The Simulation는 에미상을 수상한 팀과 픽사, 오큘러스 출신의 베테랑들을 바탕으로 한 혁신적인 오픈 소스 툴 SAGA(Skill to Action Generation for Agents)를 발표했습니다. 이 도구는 개발자가 AI 캐릭터가 중심이 되는 몰입형 환경을 생성하여 독창적인 플레이어 주도형 스토리를 가능하게 합니다.
“The Simulation by Fable의 CEO 에드워드 사치(Edward Saatchi)는 GamesBeat와의 인터뷰에서 “우리는 이번 주 SAGA를 출시하여 개발자들이 시뮬레이션 내에서 지능형 에이전트를 생동감 있게 구현할 수 있도록 힘을 주려고 합니다”라고 말했습니다. 이 도구는 커뮤니티 협업을 촉진하여, 실시간으로 행동을 계획하고 실행할 수 있는 정교한 AI를 가진 시뮬레이션 제작을 장려합니다.
사치는 SAGA를 통해 개발자들이 쿠바 미사일 위기에서부터 신화 속 용에 이르기까지 다양한 역사적 사건과 허구적 내러티브를 기반으로 복잡한 세계를 설계할 수 있도록 한다고 전했습니다. 이 도구는 기본적인 AI 애플리케이션을 넘어, 독립적인 의사결정이 가능한 내러티브 기반 에이전트를 생성하는 것을 목표로 합니다.
Fable의 CTO 프랭크 캐리(Frank Carey)는 간단한 AI에서 복잡하고 개체화된 에이전트로의 혁신적 전환을 강조했습니다. 그는 “웨스트월드의 약속은 내러티브 에이전트가 시뮬레이션 내에서 작동하는 것이었습니다. 불행히도 인간의 간섭이 그 잠재력을 혼란으로 바꾸었습니다”라고 언급했습니다.
현재 시연 중인 와일드 웨스트 마을 시슬 걸치(Thistle Gulch)에서 SAGA는 AI 캐릭터들이 내러티브 구조 내에서 어떻게 상호작용하는지를 보여줍니다. 플레이어는 셰리프 쿠퍼와 지역 갱단의 우두머리 블랙잭 케인 간의 갈등을 탐색하며 에이전트의 행동에 영향을 줄 수 있습니다.
사치는 “이들은 단순히 반응하는 것이 아니라, 실제로 실시간으로 지능적인 선택을 하고 있습니다”라고 설명하며 시뮬레이션의 깊이를 강조했습니다. 플레이어는 상호작용을 통해 역동적인 스토리텔링을 경험하며, 에이전트의 결정에 따라 다양한 결과를 만날 수 있습니다.
AI 캐릭터는 기억력을 가지며 과거의 상호작용을 회상하여 의사결정 능력을 향상시킵니다. 일반적인 상황에서 에이전트들은 자기 이익을 추구하면서도 협력할 수 있습니다. 이 시뮬레이션은 때때로 잘못된 사람이 체포되거나, 에이전트의 전략에 따라 총격전이 벌어지기도 하는 다양한 결과를 허용합니다.
SAGA의 설계는 시뮬레이션 내 복잡성을 촉진하여 개발자들이 다양한 내러티브를 창출할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 에이전트들은 소통하고 관계를 형성하며 충성심을 변화시키며, 에이전트 간의 역동적이고 융통성 있는 시나리오를 보여줍니다.
최근 Joon Park과 Jim Fan의 연구와 같은 개체화된 에이전트에 대한 학술적 발전을 바탕으로, SAGA는 맥락 메타데이터를 기반으로 에이전트의 행동을 시작하는 독특한 방법을 채택하고 있습니다. 개발자들은 수많은 에이전트를 포함하는 상호작용을 확장하여 촘촘한 대화형 생태계를 만들 수 있습니다.
오픈 소스 프로젝트인 SAGA는 개발자 커뮤니티 내에서 실험을 장려하며, 경제 시뮬레이션, 역사 재연, AI 기반 에피소드 콘텐츠 등 다양한 애플리케이션의 가능성을 제시합니다. 궁극적인 목표는 지능형 시뮬레이션 중심의 활기찬 커뮤니티를 조성하여 AI 기반 창의성의 경계를 확장하는 것입니다.
사치는 SAGA에 대한 열망을 표현하며 “우리는 인간의 개입 없이 독립적으로 행동할 수 있는 지능형 에이전트가 가득한 세계를 만들고 싶습니다”라고 밝혔습니다. 궁극적인 비전은 천만 개의 에이전트가 존재하는 살아있는 시뮬레이션으로, 시간과 함께 그 복잡성을 확장하는 것입니다.
Fable의 The Simulation은 SAGA의 능력을 활용하여 심오한 내러티브 탐색과 경제 정책 검증을 목표로 하는 미래를 구상하고 있습니다. SAGA와 쇼러너(Showrunner)라는 스크립트 콘텐츠 생성 도구를 통합하여 플레이어 상호작용에 기반한 에피소드 스토리를 개발하는 것을 목표로 하고 있습니다.
사치는 “현실적이고 개체화된 에이전트는 깊고 지속적인 시뮬레이션에서 나타야 합니다”라고 주장하며 단순한 챗봇 모델은 배격했습니다. 그의 야망은 AI가 인간의 사고와 행동을 모방하는 AGI(인공지능 일반)를 향한 탐구를 반영합니다.
SAGA를 선두에 두고 Fable의 The Simulation은 개발자들이 게임의 새로운 시대에 기여하도록 초대하며, 엔터테인먼트와 실제 지능이 결합된 시뮬레이션 환경을 모색하고 있습니다. 커뮤니티가 성장함에 따라 스토리텔링과 상호작용 경험의 가능성은 무한하며, 궁극적으로 AI 기반 내러티브의 풍부한 태피스트리를 지향합니다.