히든 도어, AI 기반 내러티브 게임을 위한 새로운 아트 스타일 공개

Hidden Door는 생성적 AI를 활용하여 플레이어의 참여를 이끌어내는 동적인 내러티브를 창조하는 새로운 게임의 혁신적인 예술 방향을 공개했습니다. 현재 테스트 중인 이 게임은 단일 내러티브가 아닌 방대한 스토리텔링 도구 라이브러리의 생성에 중점을 둡니다. 이러한 접근 방식은 플레이어가 새로운 스토리를 탐험하기 위해 반복해서 돌아올 수 있도록 합니다.

게임 작동 방식

Hidden Door의 최신 아트는 웹 만화 또는 그래픽 노블 스타일을 닮았습니다. 이 도구는 플레이어가 생성한 텍스트 프롬프트에 응답하여 《옥토버의 마법사》에서 영감을 받은 새로운 이야기를 엮어냅니다. 이 디지털 테이블탑 롤플레잉 게임에 대한 제한된 테스트는 6월에 시작되었으며, L. Frank Baum이 창조한 광범위한 옥토버 세계관을 배경으로 하고 있습니다. CEO 힐러리 메이슨은 최근 GamesBeat Next 이벤트에서 GamesBeat와의 인터뷰를 통해 이 게임에 대해 논의했습니다.

Hidden Door는 다양한 세계에서의 롤플레잉 플랫폼을 목표로 하고 있으며, 《옥토버의 마법사》를 시작으로 다른 작가들과 협력하여 다양한 환경을 조만간 선보일 예정입니다. 기존 텍스트에 대한 대형 언어 모델(LLM)을 사용하는 대신, Hidden Door는 일반 내러티브를 생성할 수 있는 엔진을 개발하여 각 작가의 세계를 플레이어의 선택과 결합하여 контек스트화합니다. 이를 통해 작가의 원래 비전을 존중하며 무한한 RPG 모험을 가능하게 합니다.

"우리는 주어진 책을 우리의 플랫폼에 매핑하는 통계적 방법을 사용합니다."라고 메이슨이 설명했습니다.

이 게임에서 AI는 게임 마스터 역할을 하며, 플레이어의 결정에 응답하고 개인화된 이야기를 안내합니다. "우리는 AI가 강점을 발휘할 수 있도록 하면서 플레이어에게 창의적 도구를 제공하고 있습니다."라고 메이슨은 덧붙였습니다.

플레이어는 친구들과 함께 《마법사 오즈》 소설의 진정한 배경에서 상상력 넘치는 여행을 떠날 수 있으며, AI 내레이터가 선택에 맞춰 적응하여 매 세션마다 독특한 경험을 제공합니다. 이 플랫폼은 플레이어가 서부의 악당 마녀와 팀을 이루거나 퀘스트를 수행하거나 톰과 함께 캔자스에서의 순간을 즐길 수 있는 무한한 모험을 지원합니다.

예술 업데이트

이 새로운 예술 방향은 몰입형 스토리텔링 경험을 소중히 여기는 팬들을 위해 설정되었습니다. 메이슨은 아트 스타일이 성숙한 관객을 끌어들이기 위해 진화하고 있으며, 이전 아동 중심의 미학에서 벗어나고 있다고 덧붙였습니다. 기존의 아트 생성 외에도 Hidden Door는 캐릭터 생성용 Discord 봇을 도입했습니다. "업데이트된 아트 스타일은 다양한 영향을 받아 탄생했습니다."라고 메이슨이 전했습니다. "처음에는 어린 관객을 목표로 했지만, 이제는 18세에서 34세 사이의 플레이어들을 더 잘 참여시키기 위해 변화했습니다."

이 변화는 《마법사 오즈》의 열렬한 독자들이 해당 우주 내에서 더 많은 이야기를 찾을 수 있도록 하며, 바이움의 14권 시리즈가 스토리텔링에 이상적인 배경이 됩니다.

예술 생성

아트 디렉터 다니엘 아벤수어와 캐릭터 일러스트레이터 알레산드라 크리세오가 최근 블로그 포스트에서 이 미학 변모에 대해 설명했습니다. 그들의 목표는 텍스트 중심의 게임 플레이를 보완하기 위해 시각적 경험을 향상시키는 것입니다. "우리의 아트 디렉터는 배경 생성 모델을 훈련하는 데 상당한 시간을 할애했습니다."라고 메이슨이 언급했습니다.

어린이 만화 스타일에 국한되지 않고, 아트는 그래픽 노블 또는 웹 만화와 유사한 느낌을 줍니다. 각 내러티브는 다르기 때문에 이야기와 일치하는 복잡한 아트 생성 시스템이 필요합니다. 아트 팀은 캐릭터의 감정과 애니메이션을 원활하게 캡처하기 위한 "아트 스켈레톤" 프레임워크를 구축하고 있습니다. "많은 사람들이 AI가 다양한 측면을 다룰 것이라고 예상할 수 있지만, 우리는 그것을 활용하면서도 품질과 독창성을 유지하는 데 중점을 두고 있습니다."라고 아벤수어와 크리세오가 전했습니다. "생성적 예술의 진정한 이점은 속도에 있습니다."

캐릭터를 위해 모듈식 아트 시스템을 사용하여 인간이 일러스트한 자산을 조합하여 독특하고 기억에 남는 디자인을 만들며, 플레이어에게 광범위한 커스터마이징 옵션을 제공합니다.

관객의 요구에 맞추기

초기에는 젊은 플레이어를 대상으로 단순한 아트를 목표로 했던 Hidden Door는 더 세련된 관객을 위해 시각적 깊이를 향상시킬 수 있는 기회를 인식했습니다. 이 관객의 변화는 사용자 인터페이스 디자인과 배경을 위한 생성적 예술 사용의 진화를 불러왔습니다. 팀은 색상 처리를 개선하여 게임에 더 스타일리시한 외관을 부여했습니다.

다양한 비주얼 생성

14명의 팀으로 모든 새로운 내러티브에 필요한 모든 아트를 생성하는 것은 도전적인 일입니다. 따라서 아티스트들은 이 과정을 원활하게 하기 위해 자동화된 AI 시스템을 활용하고 있습니다. "우리는 매력적인 롤플레잉 게임플레이를 제공하는 제어 가능한 스토리 엔진을 구축하는 데 집중하고 있습니다."라고 메이슨이 강조했습니다. "이는 단순히 표준 LLM에 연결하는 것이 아니라, 플레이어의 상호작용 및 시각적 경험에 정보를 제공하는 기본적인 스토리 구조를 포함합니다."

메이슨은 예술의 중요성이 감정적 참여를 증대시키는 데 있다고 강조하며, "플레이어는 캐릭터에 대한 애착을 깊게 가지는 경향이 있습니다."라고 말했습니다. 플레이어는 게임의 시각적 및 내러티브 요소를 안내하기 위해 원하는 텍스트 프롬프트를 제출할 수 있으며, 이는 AI 기술에 의해 고유하게 제작된 경험을 제공합니다. 업데이트된 아트 스타일로 인해 비주얼은 다양한 플레이어의 설명을 더욱 강렬하게 포착합니다. 예를 들어, "샌프란시스코의 회의 공간에서 물을 마시는 우아한 여성"이라는 입력을 통해 AI는 기존 라이브러리에서 해당 아트를 생성합니다.

팀은 각 새로운 시나리오가 일관된 미학을 유지하도록 시각적 일관성 문제를 해결하는 데 전념하고 있습니다.

새로운 아트 패러다임

"이 아트는 인간에 의해 조합된 것처럼 느껴져야 하며, 게임 플레이 중 동적으로 조립됩니다."라고 메이슨이 설명했습니다. Discord 캐릭터 생성기를 통해 플레이어는 설명을 입력하여 캐릭터 비주얼을 생성하고, 만족할 때까지 다시 생성할 수 있습니다. 이 상호작용 기능은 게임 내에서 창의적 표현을 장려합니다.

Hidden Door가 《마법사 오즈》를 넘어 우주를 확장함에 따라 다양한 환경과 캐릭터 아트의 가능성도 증가할 것입니다. 플레이어는 어두운 공상과학에서 다양한 폭력의 수준에 이르기까지 주제를 필터하여 경험을 개인화할 수 있으며, 모두 동일한 기본 엔진을 활용하게 됩니다.

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