人工智慧洞見:King 研究團隊探討 GDC 2024 研究成果

在遊戲開發大會上,King的兩位主任分享了人工智慧如何改變《Candy Crush Saga》的自動關卡創建。King在人工智慧方面的努力頗具指標性,涵蓋了從A/B測試到高速度的AI關卡測試,旨在提升玩家體驗。近期,隸屬於微軟的Activision Blizzard的King宣布,自2012年推出以來,《Candy Crush Saga》已創造了200億美元的收入及突破五十億次下載。這一成就對於遊戲產業來說具有變革意義,尤其考慮到King在2016年時僅有2,000個關卡。

King的AI實驗室主任Sahar Asadi領導著一個專注於應用研究的團隊,已經有五年的時間。這個團隊與中央技術組織及遊戲創作者緊密合作,探索推動業務價值的長期戰略計劃。在她的職位上,Asadi定義了AI研究路線圖,並整合AI應用案例,以創造顯著的商業影響。她對知識分享的熱情體現在她積極參加行業會議的活動上。在加入King之前,Asadi曾在Spotify擔任數據科學家,並在Meltwater擔任自然語言處理研究科學家,積累了寶貴經驗。

Asadi在King的工作重點之一是使用AI進行遊戲測試和關卡管理,旨在多年來保持玩家興趣。她強調,"大多數時間玩家都是在玩關卡,因此提供卓越的遊戲體驗至關重要。"團隊開發了遊玩測試機器人,驗證關卡質量,並與遊戲設計師合作進行進一步的優化。

在與Candy Crush Saga產品總監Anna Hernandelius的演講中,Asadi強調了利用AI簡化關卡設計的迭代過程,讓設計師能夠專注於創意。隨著關卡數量超過16,000並持續增長,維持質量成為必需。Asadi指出,"AI在促進這一增長方面發揮了變革性作用。"

AI技術使得關卡的娛樂性和難度能夠快速測試,讓設計師專注於創意任務的同時確保質量。這種方法旨在減少讓玩家感到挫敗的經歷,並增強參與感。

研究團隊還在探討生成性AI如何作為輔助工具,簡化設計過程以最大化人類創造力。Asadi表示,"我們的目標是消除繁瑣任務,使設計師能夠專注於改善遊戲玩法。"

Asadi對玩家在《Candy Crush Saga》擴展中快速適應新關卡的能力感到驚奇。她指出,"我們的玩家迫不及待地想要挑戰新關卡。"

該研究強調了AI與商業之間的交集,Asadi對於將研究轉化為產品創新充滿熱情。她解釋道,"將研究轉化為可行產品的挑戰相當重大,特別是追求遠見卓識的解決方案時。"她補充說,"我們討論了如何在團隊中實現持續創新和採用。"

展望未來,Asadi對AI的發展感到興奮,不僅針對《Candy Crush Saga》,還包括整個遊戲行業。她表示,"AI正在迅速演變,開啟新的機會。市場對AI的需求強烈,各公司迫切希望探索其潛力。"

King正面對日益複雜的研究問題,確保遊戲的趣味性,同時讓設計師專注於創意。Asadi強調,"這種雙重方法為開發者、設計師和玩家帶來了價值,強調了跨部門合作對成功實施的重要性。"

最後,Asadi提到King持續提升內部的AI能力,同時考慮相關的外部工具。"我們積極發表研究,並優先解決內部挑戰,針對性地提供AI解決方案,"她總結道。King擁抱多樣的玩家技能和偏好,並有效地將這些見解融入AI驅動的開發中。

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