人工代理公司籌集1600萬美元,以AI驅動的行為引擎革新遊戲體驗
人工代理公司是一家創新的AI初創企業,專注於遊戲中的生成行為,已於近日公開籌集1600萬美元的資金。
這筆資金將加速公司旗艦產品的開發:一款旨在無縫整合運行時決策的AI驅動行為引擎,打造真正動態的遊戲體驗。
“AI在顛覆遊戲方面具有巨大的潛力,但迄今為止,重點主要集中在有限的人機互動,”人工代理公司首席執行官布萊恩·坦納表示。“真正的機會在於釋放整個遊戲世界的生成行為,讓開發者能夠將角色和其他決策系統轉變為擁有獨特感知、行為、個性和目標的個性化AI代理。這一創新將開啟全新的遊戲類別,創造出富有創意、表現力和深度個性化的體驗。”
人工代理公司的行為引擎使遊戲開發者能夠將生成AI注入各種遊戲機制中,透過生動的互動和引人入勝的敘事增強玩家的參與感。開發者可以在劇本對話中進行小幅即興創作,或創建完全自主的AI玩家,還可以設置高級遊戲管理系統來調節節奏並引導玩家探索隱藏的遊戲元素。這種靈活性使體驗更加豐富和沉浸,確保玩家的持續參與,減少流失率。
“我們的目標是通過我們的技術釋放創作能力,提升各類工作室的生產力和藝術視野,”人工代理公司的共同創始人邁克·約翰遜表示。“我們的引擎旨在無縫整合進現有的工作流程,使其可根據任何設計師的願景進行定制。”
當被問及引擎的功能時,人工代理公司澄清它超越了非玩家角色(NPC)的對話。開發者可以將其嵌入遊戲中的任何決策過程。例如,在Minecraft的技術展示中,當玩家表達饑餓時,代理會相應提供食物資源。如果玩家表示飲食限制,代理可以通過提供合適的替代品來調整回應。
“我們的遊戲插件由頂尖的AAA開發者設計,他們為《質量效應》、《龍騎士》和《聖歌》等開創性作品建立了基礎設施。他們提供了有效實現運行時生成行為的靈活性,”該公司表示。
此外,“我們的行為引擎讓開發者完全掌控,可以定義角色、提升感知並創建能夠在玩家、環境及其他代理之間互動的互動代理,無論程式設計師有何構想。這一雄心勃勃的方法培養了超越簡單對話角色的更細緻的代理,還能促進伴侶、策展人和社群管理者的出現——幾乎是遊戲開發者所能想像的一切。”
在最近籌集到1600萬美元的同時,人工代理公司已在潛伏模式下運行了一年,並正與幾個著名的AAA工作室共同開發其引擎,計劃於2025年廣泛推出。
“儘管現在對即時AI應用(如生成藝術和對話)充滿興奮,但這些往往是漸進式的。我們尋找一支能夠重新定義遊戲的團隊,我們對與布萊恩、亞歷克斯、邁克和安德魯的夥伴關係感到興奮,他們將這一願景變為現實,”來自Radical Ventures的丹尼爾·穆萊特(現任董事會成員)表示。“人工代理的生成行為引擎為工作室重新思考遊戲體驗提供了開創性的機會。”
此次融資來自Radical Ventures、豐田風投、Flying Fish、Kaya、BDC Deep Tech、TIRTA Ventures及其他投資者。
人工代理公司位於加拿大埃德蒙頓,這裡是AI和遊戲創新的新興中心,集結了來自Google DeepMind的精英AI研究者和著名AAA工作室的工程師,致力於推進遊戲未來的發展。
“人工代理公司的團隊由我十分信任的前學生及同事組成,”阿爾伯塔大學的理查德·薩頓教授表示,他曾是Google DeepMind的研究科學家。“他們擅長利用強化學習創造複雜的、逼真的代理。”薩頓和馬克·博林教授都是強化學習領域的先驅,並作為天使投資者投資於該公司。
人工代理公司成立於2023年,團隊規模約20人,代表著阿爾伯塔省科技行業的增長。“對我們地區的投資促進了大量優秀的AI專業知識,看到像人工代理公司這樣的公司位於創新前沿令人振奮,”阿爾伯塔省科技與創新部長內特·格拉比什表示。
“埃德蒙頓在AI開發方面始終領先,”市長阿馬爾吉特·索希補充道。“人工代理公司是我們充滿活力的科技生態系統中又一個值得注意的參與者,我期待他們的成功。”
共同創始人擁有出色的AI背景。坦納擁有碩士學位,並幾乎完成了強化學習的博士學位,曾擔任DeepMind的研究工程主管。共同創始人亞歷克斯·基爾尼是一名應用強化學習科學家,曾任DeepMind的研究科學家。約翰遜是一位遊戲理論家和強化學習專家,在DeepMind時期推進了撲克AI的發展,並參與了無限德州撲克策略的制定。共同創始人安德魯·布徹是一名機器學習專家和遊戲開發者,曾參與著名作品《龍騎士II》和《龍騎士:詢問》的開發。
人工代理公司正在通過其開創性的AI技術重新定義遊戲體驗。