微软的游戏黑科技:Copilot+ 如何与 DLSS 竞争以提升图形性能

微软即将推出一项强有力的竞争者,以抗衡Nvidia的深度学习超级采样(DLSS),这就是其在Copilot+ PC上独占的新功能——Auto SR。这个AI辅助的超分辨率工具旨在提升游戏画质,计划未来扩展至其他平台。

虽然微软尚未确认Auto SR是否在Copilot+ PC内部的神经处理单元(NPU)上运行,但其目前的独占性强烈暗示这一点。Copilot+的网页显示,Auto SR将首先在“一组精选游戏”中推出,这意味着该功能需要特定游戏的集成才能工作。

需要注意的是,Auto SR与今年三月讨论过的DirectSR功能是不同的。DirectSR将多种超分辨率技术(如DLSS、FSR和XeSS)统一到一个开发框架中,而Auto SR则是一个独立的超分辨率解决方案。微软强调了这一点:“Auto SR是首个直接集成到操作系统的基于AI的超级分辨率解决方案,旨在无缝提升现有游戏的画面,无需玩家或开发者的任何输入。最终,Auto SR简化了玩家的体验,而DirectSR则简化了开发者的工作流程。”

目前,Auto SR仅限于特定设备,但微软有意将其功能扩展到更多设备。发布说明指出:“在最初发布时,该功能将独家提供给配备高通Snapdragon X Elite处理器的Copilot+ PC”,这暗示未来可能会在更广泛的硬件上提供。

这种推出与当前趋势一致,神经处理单元(NPU)在笔记本和台式电脑中的应用越来越普遍。预计AMD的Ryzen 8000桌面处理器和英特尔即将发布的Arrow Lake CPU也将配备NPU。如果Auto SR能够在NPU上运行,微软很可能会在未来将这一功能扩展到其他设备。

Auto SR在今年早些时候的一些Windows 11预览版本中首次出现。在这段时间,PCWorld提到该功能,但指出当时并未提升性能。这进一步表明该功能确实在NPU上运行,并遇到了功能问题。

目前尚未公布Auto SR的广泛可用时间表。然而,Copilot+的其他功能,例如Recall,预计将通过Windows更新推出,这表明Auto SR可能会采取类似路径,以便更广泛地普及。

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