إنشاء تجربة "فيغاس الافتراضية" للاحتفال بمعرض CES

مع اقتراب معرض الإلكترونيات الاستهلاكية (CES) هذا الأسبوع، رغبت في استكشاف مدى سهولة إنشاء نسخة رقمية لمدينة لاس فيغاس يمكن لأي شخص الوصول إليها من خلال تحميل سريع. شهدت الكثير من الحماس حول أدوات عدم الحاجة للبرمجة التي تمكّن المستخدمين من بناء تجارب افتراضية بسرعة. ومع ذلك، كنت متشككًا فيما إذا كان المصممون المبدعون الذين لا يمتلكون مهارات برمجية يمكنهم بالفعل إنشاء هذه التجارب بسرعة.

لتجربة هذا التوجه، تحديت إيثان بيرغ، الرئيس التنفيذي لشركة Agora World، لإنشاء نسخة رقمية من لاس فيغاس في أقل من 20 دقيقة دون أي برمجة. طلبت منه تحديدًا تطوير تجربة غامرة تتيح لي التنقل من فندقي، لوكسور، إلى مركز المعارض، مع دمج عناصر افتراضية تبرز المواقع البارزة على طول الطريق.

قبل بيرغ التحدي بشغف، واثقًا من أنه يمكنه إنجازه خلال أقل من 20 دقيقة. وعرض أيضًا تسجيل فيديو ليوضح العملية كغير مبرمج. عندما استفسرت عن خلفيته، أكد لي أنه لم يدرس البرمجة قط وكان مسار حياته المهنية غير تقني ومركزًا على الجانب التجاري للواقع الافتراضي. وعجيب، تمكّن خلال 10 دقائق من إنشاء التجربة الغامرة ومشاركة الصورة أدناه.

نسخة رقمية من لاس فيغاس تم إنشاؤها في Agora World إحياءً لمعرض CES 2024. تعتبر Agora World منصة لتطوير العوالم الافتراضية بدون برمجة، تمكن الوكالات الإبداعية من تصميم ونشر تجارب غامرة بسرعة للعلامات التجارية الكبرى. تأسست الشركة في 2019 على يد بيرغ، وتهدف إلى جعل إنشاء المحتوى الافتراضي، مثل صالات العرض وتجارب التدريب، أكثر سهولة.

يعتقد بيرغ، مثل العديد من الخبراء في الصناعة، أن معظم مواقع التجارة الإلكترونية ستوفر قريبًا تجارب ثلاثية الأبعاد لمنتجاتها وخدماتها. ويؤكد على الحاجة إلى أدوات إبداعية سهلة الاستخدام يمكن لأي شخص استخدامها. تعمل شركات أخرى، مثل MetaVRse وSpatial وBlockade Labs وCaptic.io، أيضًا على حلول بدون برمجة لتلبية احتياجات الصناعة.

هل انتهى الشتاء البارد الطويل للواقع الافتراضي؟

كشخص يعمل في تطوير تجارب الواقع الافتراضي منذ عام 1991، كثيرًا ما تم خداعي للاعتقاد بأن ازدهار التجارة الافتراضية على الأبواب. أذكر أنني قدمت صالات عرض افتراضية في CES قبل 26 عامًا، متخيلًا منتجات رقمية يمكن للمستخدمين رؤيتها والتفاعل معها بشكل مادي باستخدام التقنية اللمسية.

خلال أوائل التسعينيات، كانت تكنولوجيا الواقع الافتراضي في طليعة الابتكار التكنولوجي، وكانت الصناعة متفائلة بشأن الارتفاع الوشيك للتجارة الافتراضية. ومع ذلك، واجهت هذا المجال انتكاسة كبيرة في عام 1998، مما أدى إلى فترة طويلة استمرت 15 عامًا أدت إلى خروج العديد من الشركات الناشئة من السوق. هذه التاريخ يجعلني متحفظًا في توقع سرعة الاعتماد على التطبيقات السائدة مثل التسوق عبر الإنترنت.

ومع ذلك، يبدو أن CES 2024 يمثل الوقت المناسب لتجديد رؤية التجارة الغامرة. مع استعداد شركة Apple لإطلاق سماعة رأس Vision Pro المختلطة في الشهر المقبل، وMeta تروّج بشكل مكثف لسماعة رأس Quest 3، أعتقد أن هذا العام سيكون الذي يبدأ فيه المستخدمون الرئيسيون، بخلاف اللاعبين، في التفاعل مع المحتوى الغامر عبر الإنترنت على نطاق واسع.

MetaVRse تبني المركز التجاري الافتراضي الأول

للحصول على رؤى إضافية، تحدثت مع آلان سميثسون، المؤسس المشارك لشركة MetaVRse ومركز التسوق TheMall. أشار إلى عامل آخر بالغ الأهمية يسهم في نمو التجارة الغامرة في عام 2024. حيث قال: "لا تدعو أصدقائك للذهاب للتسوق معك على أمازون."

على النقيض من ذلك، تسمح العوالم الافتراضية للأصدقاء والعائلة بالتسوق معًا والاستمتاع بالتجربة. لاستغلال هذا الإمكانات للتسوق الاجتماعي في البيئات الافتراضية، تعمل MetaVRse على تطوير أكبر مركز تجاري افتراضي في العالم (TheMall.io)، والذي يهدف إلى أن يكون الوجهة الرئيسية للعلامات التجارية والوكالات الراغبة في إنشاء تجارب التسوق الافتراضية للمجموعات.

تشاورتي أيضًا مع زميلي ألفين غرايلين، نائب الرئيس العالمي للتطوير المؤسسي في شركة HTC. وأكد على أن عام 2024 سيكون تحولًا كبيرًا للصناعة، معلقًا: "لقد كانت VR/AR كلمة مكونة من أربعة أحرف في السنتين الماضيتين. الآن، مع إطلاق منتجات الجيل التالي من شركات كبرى مثل Apple وSamsung وGoogle وHTC، إلى جانب أدوات الذكاء الاصطناعي التي تقلل بشكل كبير من تكاليف إنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد، فإن عام 2024 سيكون مهيئًا للانتعاش الكبير في رؤية الحوسبة الغامرة لكل من المستهلكين والشركات."

التجارة الغامرة تأتي بمخاطر جديدة

مع ظهور التجارة الغامرة، سيواجه المستهلكون مخاطر جديدة تتطلب تدابير حماية من صانعي السياسات. سيوفر المتحدثون الافتراضيون الآليون في صالات العرض الافتراضية مبيعات ودعم وخدمة العملاء من خلال تفاعلات واقعية.

بينما يقلل هذا من تكاليف العمالة للشركات، يمكن تصميم هؤلاء الممثلين الذكيين بقدرات إقناع متقدمة، تتعلم مع مرور الوقت الرسائل التي تتناسب أكثر مع كل مستهلك.

نظرًا لأن صالات العرض الافتراضية أصبحت على الأفق، يتعين على العلامات التجارية الكبيرة النظر في دمج المحتوى الغامر في منصاتها عبر الإنترنت. وستزيد هذه التطورات من الطلب على أدوات سهلة الاستخدام تمكن المسوقين والمبدعين من إنتاج تجارب ثلاثية الأبعاد جذابة دون الحاجة إلى خبرة برمجية واسعة.

تدفع هذه الحاجة شركات مثل Agora World وMetaVRse للابتكار وتبسيط إنشاء محتوى الويب ثلاثي الأبعاد، وجعلها سهلة مثل تصميم المحتوى التقليدي ثنائي الأبعاد باستخدام منصات مثل Wix وWordPress وCanva.

تحقيق إنشاء النسخ الرقمية بسرعة

بالعودة إلى تحدي لاس فيغاس، قام بيرغ بإنتاج فيديو يوضح كيف أنشأ نسخة رقمية من المدينة في 10 دقائق فقط. كان أحد العوامل الرئيسية في هذه السرعة هو تلقي Agora World منحة من شركة Cesium الجيospatial لتسهيل إنشاء النسخ الرقمية بسرعة باستخدام قاعدة بيانات شاملة من البيانات الجيospatial ثلاثية الأبعاد.

من خلال مشاهدة الفيديو أدناه، أؤمن أن إنشاء النسخ الرقمية بسرعة أصبح الآن حقيقة واقعة.

إنشاء لاس فيغاس الافتراضية في Agora World. بينما يُعتبر إنشاء نسخة رقمية لمدينة إنجازًا مثيرًا، ستظهر التطبيقات الأكثر إثارة عندما تتمكن الشركات الصغيرة من إعادة إنشاء مواقعها بسرعة لأغراض التسوق أو التدريب أو خدمة العملاء.

تعد Event Horizon Experiences إحدى الشركات التي طورت هذا النوع من المحتوى. حيث قامت مؤخرًا ببناء نسخة رقمية لوكالة Hyundai المحلية في كورونا، كاليفورنيا، باستخدام بيانات Cesium الجيospatial عبر Agora World لتكرار الأجواء الواقعية. كما يدمجون Convai لتوفير ممثلين افتراضيين خدمة العملاء باستخدام AI، متاحين على مدار الساعة.

"لقد أعادت بناء موقعهم حتى يتمكن العملاء من استعراض المركبات أو التفاعل مع ممثل من راحة منازلهم،" قال كارلوس أسييدو، الرئيس التنفيذي لشركة Event Horizon. هو، مثل العديدين في هذا المجال، يعتقد أن تطوير الويب على وشك حدوث تحول كبير نحو المحتوى الغامر، مما يؤدي إلى زيادة التفاعل وتجارب تسوق عبر الإنترنت أكثر طبيعية مقارنة بالمواقع الثابتة الحالية.

نسخة رقمية لوكالة Hyundai في كورونا، كاليفورنيا. مع دخولنا عام 2024، أشجع المحترفين في التسويق على استكشاف إمكانيات أدوات عدم الحاجة للبرمجة في إنشاء النسخ الرقمية وصالات العرض الافتراضية. كما أوصي صانعي السياسات بالاستعداد للموجة القادمة من التجارة عبر الإنترنت، التي ستكون أكثر غمرًا وتفاعلًا وقيادة بتقنيات الذكاء الاصطناعي مقارنة بالمعايير الحالية.

بينما قد يستغرق الأمر سنوات إضافية للوصول إلى الكتلة الحرجة، أعتقد أن التسوق الافتراضي سيبدأ في تحقيق جذب حقيقي في عام 2024، ولن يتراجع.

لويس روزنبرغ، رائد مبكر في الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز، أسس Immersion Corporation وUnanimous AI وطور أول نظام واقع مختلط في مختبر أبحاث القوات الجوية.

Most people like

Find AI tools in YBX