كين كوتاراغي: الرؤيوي وراء مستقبل بلاي ستيشن
في معرض طوكيو للألعاب، قدم كين كوتاراغي، المعروف بأنه أب بلاي ستيشن، كلمة رئيسية ملهمة، أعلن فيها عن إمكانية توسع صناعة الألعاب بمعدل يتراوح من 10 إلى 100 مرة مع اعتماد الحوسبة الفورية.
خلال حديث شيق مع كاتسوهيوكو هاياشي من شركة كادوكوا جيم لينك، أشار كوتاراغي إلى حلمه الطويل في تطوير مشهد الألعاب. وتحدث باليابانية، حيث تم ترجمة أفكاره وإعادة نشرها على يوتيوب، مما جذب انتباهًا كبيرًا.
تطور الألعاب نحو الحوسبة الفورية
تأمل كوتاراغي في أيامه الأولى قبل إطلاق بلاي ستيشن في عام 1995 وبلاي ستيشن 2 في عام 2000، معبرًا عن رؤيته لعصر الترفيه الكمبيوتر. وكان يعتقد أن تقدم قوة الحوسبة سيسمح لجهاز الألعاب بتجاوز أجهزة الكمبيوتر. ورغم أن تحقيق هذه الرؤية استغرق بعض الوقت، إلا أنه يتوقع الآن دخول الألعاب في مرحلة يهيمن عليها الحوسبة الفورية، مدعومة بالذكاء الاصطناعي والتقنيات الناشئة الأخرى.
الآن في سن الـ 74، يرتبط كوتاراغي بشركة أسينت، وهي شركة تعمل في الذكاء الاصطناعي والروبوتات في طوكيو، ويقوم بتدريس المعلوماتية في جامعة كينداي. تذكر إطلاق بلاي ستيشن في ديسمبر 1994 في اليابان وفي 1995 عالميًا، معيدًا رواية الشكوك الأولية من المطورين الذين شككوا في قدرة سوني على النجاح في سوق الألعاب.
"قالوا لي: 'ستفشل. لم يصدق أحد أننا سنكون ناجحين، حتى في سوني'"، تذكر كوتاراغي.
رهانات كوتاراغي الجريئة على ابتكار الألعاب
في البيئة التنافسية في أوائل التسعينيات، واجه كوتاراغي منافسين مثل 3DO، وسيغا، ونينتندو، حيث كان لكل منهم منصات مميزة وألعاب شعبية. كانت استراتيجية سوني تركز على تطوير عناوينها الخاصة، مؤمنة بأن تكنولوجيا الألعاب ستتطور بشكل كبير على مر السنين. كان كوتاراغي واثقًا في رؤية سوني الفريدة التي تهدف لتحويل الألعاب من مجرد ألعاب إلى وسيلة ترفيهية هامة.
عبر عن طموح أكبر: وضع وحدات التحكم كعنصر مركزي في الترفيه الكمبيوتر. مستندًا إلى قانون مور، الذي توقع زيادة هائلة في قدرات أشباه الموصلات، أظهر كيف أن سوني ابتكرت لتقليل تكلفة معالج Emotion Engine الأصلي لبلاي ستيشن 2 إلى حوالي 13% من سعره الأولي، مما سمح بتخفيضات متكررة في الأسعار لتجعل الجهاز متاحًا لجمهور أوسع. هذا الرؤى الاقتصادية قادت سوني للهيمنة وسط المنافسة الشديدة من نينتندو وإكس بوكس.
"لدينا الذكاء الاصطناعي اليوم. لكن من كان يستطيع توقع ذلك قبل عام واحد؟ قبل عشر سنوات؟ كانت لدينا رؤية"، أكد.
مستقبل الألعاب والتفاعل الفوري
توقع كوتاراغي عالمًا تصبح فيه الألعاب أكثر تفاعلية واستجابة لرغبات اللاعبين. واستند إلى شركة سيلكون جرافيكس في الدفع نحو التفاعل الفوري في تجارب الألعاب.
على الرغم من التحديات التي واجهها سابقًا، مثل الإطلاق المضطرب لبلاي ستيشن 3 بسعر 600 دولار، لا تزال رؤية كوتاراغي مؤثرة في مشهد الألعاب. بعد مغادرته سوني، تولى مارك سيرني قيادة تصميم الأنظمة اللاحقة مثل بلاي ستيشن 4 وبلاي ستيشن 5.
نحو عصر جديد من الترفيه
اليوم، يرى كوتاراغي تلاقي التقنيات الذي يمهد الطريق للحوسبة الفورية. تذكر عن الروح التعاونية في الأيام الأولى عندما آمنت شركات مثل نامكو بثورة سوني، مع تسليط الضوء على عناوين مشهورة مثل Ridge Racer التي ساهمت في تعزيز تأثير بلاي ستيشن الثقافي.
"هذا حقًا حرّكنا"، شارك كوتاراغي، متذكرًا حماس اللاعبين وهم يقفون في الطوابير لشراء الأجهزة. قدم إعلانات رائدة تواصلت مع قدرات بلاي ستيشن وأبرزت القوة التحويلية للترفيه.
يعتقد كوتاراغي أن العصر القادم من الحوسبة الفورية سيتجاوز مفهوم الألعاب التقليدي، مما يدمج عدة صناعات في موجة تكنولوجية متكاملة. "إنه قادم"، قال بثقة. "بينما قد يبدو كخيال اليوم، فإن الاحتمالات لا حصر لها." يتوقع أن تنمو صناعة الألعاب التي تقدر بـ 28 ترليون ين عشر مرات إلى مئة مرة، مما يمثل فصلًا مهمًا في تطور الترفيه التفاعلي.