التحول نحو البنية التحتية السحابية يعيد تشكيل مشهد الإنترنت، خاصةً في تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي والألعاب، التي تعتمد بشكل كبير على موارد الحوسبة. لمواجهة هذه التحديات، تبتكر شركة Aethir، ومقرها سنغافورة، تقنية اللامركزية من خلال البلوكشين والشبكات من نظير إلى نظير، بهدف تعزيز سرعة الألعاب والذكاء الاصطناعي. من خلال تجميع وحدات معالجة الرسومات غير المستخدمة من شبكة لامركزية من مزودي البنية التحتية، تهدف Aethir إلى تحسين الاستخدام وتحقيق تخفيض يصل إلى 60% في التكاليف.
انضمت Aethir مؤخرًا إلى برنامج Inception الخاص بنفيديا، وهو مبادرة متميزة تدعم آلاف الشركات الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي. وفقًا للرئيس التنفيذي مارك ريدون، ستعزز هذه الشراكة مهمة Aethir في ابتكار بنية تحتية سحابية لامركزية لصناعات الألعاب والذكاء الاصطناعي.
الهدف الأساسي لشركة Aethir هو تحسين تجارب المستخدمين من خلال تمكين تفاعلات سريعة وآمنة وفعالة من حيث التكلفة مع الذكاء الاصطناعي على مستوى عالمي. يقدم منتجها الرائد، Aethir Atmosphere، نظام GPU-as-a-Service المصمم لمزودي البنية التحتية، مع العمل على جعل حلول السحابة Web3 متاحة للشركات. وأشار ريدون إلى أن "هذا الابتكار يسعى لتقديم تجارب مستقبلية للمستخدمين اليوم". بدعم من نفيديا، يمكن لشركة Aethir التواصل مع مستثمري رأس المال المغامر وزيادة ظهورها، مما قد يجذب المزيد من الاستثمارات والشراكات.
وأكد كايل أوكاموتو، المدير الفني لشركة Aethir، أهمية الانضمام إلى برنامج Nvidia Inception، حيث قال: "ستعزز خبرة نفيديا الفريدة في تكنولوجيا GPU ابتكاراتنا بشكل كبير في مجال ألعاب السحابة والذكاء الاصطناعي. ستضعنا هذه الشراكة ضمن شبكة من قادة الصناعة لنضع معايير جديدة".
تعمل Aethir على معالجة فجوة حيوية في تكنولوجيا السحابة الحالية من خلال تقديم بنية تحتية بديلة تقلل بشكل فعال من مشاكل التباطؤ المكلفة المتعلقة بأحمال العمل التي تتطلب وحدات معالجة الرسومات عالية الأداء. يعد تصميمها اللامركزي بتوفير خدمات أسرع وأكثر كفاءة من حيث التكلفة عند التوسع. يمتلك ريدون خبرة كبيرة في بنية الحوسبة التحتية وقد أسس Aethir في أوائل عام 2022، حيث حصلت الشركة بنجاح على تمويل قدره 9 ملايين دولار بقيمة 150 مليون دولار.
وأوضح ريدون أن "بنيتنا التحتية السحابية اللامركزية تعيد تعريف النماذج الحالية، التي تركز في الغالب على وحدات المعالجة المركزية أو التخزين، وغير ملائمة لتقديم موارد GPU بشكل فعال من حيث التكلفة". غالبًا ما تؤدي النماذج التقليدية إلى تحديات تأخير، خاصة لتطبيقات الألعاب والذكاء الاصطناعي.
بدلاً من تركيز الموارد في مراكز البيانات، تنشئ Aethir شبكة لامركزية من مزودي البنية التحتية، تعمل كوسيط في سوق GPU يلبي احتياجات استوديوهات الألعاب الكبرى. تعالج هذه النموذج الابتكاري مشكلات التأخير من خلال تجميع الطاقة الحاسوبية بالقرب من المستخدمين، وهو أمر أساسي لقطاعات مثل القيادة الذاتية وإنترنت الأشياء.
قال ريدون: "ميزة مقاربتنا اللامركزية هي أنها تحاكي بشكل طبيعي الحوسبة الحافة". مع توزيع الموارد على مستوى البلاد، يمكن للمنظمة التعامل بكفاءة مع الزيادات في الطلب.
تسمح الشبكة اللامركزية للاعبين بالتنافس بفعالية ضد قادة الصناعة. على سبيل المثال، بينما تتمتع لعبة Free Fire من SEA بـ180 مليون مستخدم شهري، يمكّن نموذج Aethir المنافسين من تجميع موارد GPU من عدة مزودين وفقًا للطلب.
وأكد ريدون على أهمية التركيز على قطاع الألعاب ضمن استراتيجيتهم للنمو: "كشركة ناشئة، يجب علينا تحديد عرض قيمة واضح، ونرى إمكانيات هائلة للديمقراطية في قطاع الألعاب". تخفف بنية Aethir تحتية من قيود الموارد للشركات التي تحتاج إلى وحدات معالجة الرسومات. إذا أدت فترة ركود إلى عدم الاستفادة الكاملة، يمكن للشركات بسهولة مشاركة الطاقة الزائدة ضمن الشبكة.
حاليًا، تتوسع Aethir في جنوب شرق آسيا، حيث تخطط لنشر 15 عقدة قريبًا، مما يمكّن الوصول لـ100,000 مستخدم نشط شهريًا. ستسهل هذه التوسعات النمو في مناطق مثل إندونيسيا وماليزيا، مع وجود مستخدمين حاليين في تايلاند وهونغ كونغ وسنغافورة وأمريكا اللاتينية والبرازيل. كما أن هناك خططًا للإطلاق في اليابان وكوريا الجنوبية.
بصفة عامة، تحتوي شبكة Aethir على أكثر من 10 ألعاب وتخدم أكثر من 200,000 مستخدم، مما يعزز مكانتها في مجال بنية الألعاب والذكاء الاصطناعي.