بعد أشهر من الاختبارات، أعلنت Sony AI وPolyphony Digital عن الإطلاق العالمي للعبة Gran Turismo Sophy 2.0، وهي وكيل سباق ذكي ثوري للعبة Gran Turismo 7 (GT7) على بلاي ستيشن. يمثل هذا الإطلاق خطوة كبيرة في عالم ألعاب الذكاء الاصطناعي، مما يتيح للاعبين من جميع المستويات مواجهة خصم قوي.
وقال مايكل سبرانجر، رئيس Sony AI، في مقابلة مع GamesBeat: “إنها إنجاز رئيسي في مجال ألعاب الذكاء الاصطناعي. تم تصميم Gran Turismo Sophy 2.0 لبلاي ستيشن 5، مما يتيح للاعبين السباق ضد وكيل ذكاء اصطناعي متقدم.”
سيتم إطلاق GT Sophy 2.0 في 1 نوفمبر الساعة 11 مساءً بتوقيت المحيط الهادئ، حيث يمكن للاعبين التفاعل معه في وضع السباق السريع. على عكس الإصدارات المحدودة السابقة، يدعم GT Sophy الآن أكثر من 340 سيارة عبر تسعة مضامير، مما يغطي 95% من نماذج سيارات اللاعبين.
بدأ تطوير GT Sophy كمبادرة بحثية تهدف إلى إنشاء ذكاء اصطناعي متفوق قادر على تجاوز أفضل السائقين في Gran Turismo Sport. سلط هذا المشروع الضوء على إمكانية الذكاء الاصطناعي في تعزيز تجارب الألعاب، ولكنه أيضًا أظهر الحاجة إلى توازن للحفاظ على تجربة اللعب ميسرة وواقعية لجميع المشاركين.
تتكامل GT Sophy 2.0 الآن بالكامل في Gran Turismo، مما يخلق تجربة ديناميكية تتكيف مع مهارات اللاعبين. أوضح سبرانجر: "لقد تطورت GT Sophy من مشروع بحثي إلى ميزة في اللعبة توفر لجميع اللاعبين خصمًا تحديًا وكأنها إنسان." وتابع "مهمتنا في Sony AI هي تعزيز الإبداع والترفيه من خلال الذكاء الاصطناعي المتقدم، وهذه النقطة تمثل التزامنا بغناء تجارب اللاعبين."
كان رد فعل اللاعبين خلال الإطلاق الأول المبكر هذا العام ذو قيمة كبيرة في تشكيل GT Sophy 2.0 كميزة دائمة. صرح كازونوري ياموتشي، رئيس Polyphony Digital، بأن "GT Sophy هي تقنية ثورية ستغير كيفية تفاعل اللاعبين مع ألعاب السباقات، مما يضمن بقائها مثيرة بعد 25 عامًا."
في مقابلة حديثة خلال معرض Porsche Rennsport Reunion، أشار ياموتشي إلى أن الذكاء الاصطناعي أصبح تنافسياً مع أفضل السائقين البشريين، مما أدى إلى تجربة تعليمية فريدة للطرفين. يعتقد راندال هايوود، الفائز بتحدي Porsche Esports Challenge USA 2023، أن البشر لا يزال لديهم الأفضلية، لكن وجود الذكاء الاصطناعي يوفر استراتيجيات جديدة للتحسين.
بعيدًا عن وظيفتها في الألعاب، يتم عرض تطوير GT Sophy في سلسلة وثائقية من ثلاثة أجزاء بعنوان "الفريق وراء GT Sophy"، التي تبرز إنجازات الفريق ورحلته البحثية.
تهدف Sony AI إلى استغلال تقنية الذكاء الاصطناعي لتحويل قطاعات متعددة، بما في ذلك الألعاب. أشار بيتر ورمان، مدير Sony AI America، إلى أن الهدف هو خلق تجربة ممتعة للاعبين المتنوعين بدلاً من تعزيز معركة "الفوز بأي ثمن" بين الذكاء الاصطناعي والبشر.
وأفاد ورمان بأن السائقين المحترفين يعتمدون بشكل متزايد على المحاكيات الافتراضية لتحسين مهاراتهم، مضيفًا: "لقد تعلمت GT Sophy حتى المناورات عالية المستوى، مثل الانزلاق في لامبورغيني." على الرغم من أن GT Sophy تتطلب قوة حسابية كبيرة، إلا أنها تعمل بكفاءة على بلاي ستيشن 5، مما يؤدي إلى أبحاث مستمرة وجمع بيانات من لاعبين عالميين.
بينما يتفاعل اللاعبون مع GT Sophy 2.0، يتعلمون استراتيجيات جديدة تطور تجربة السباق. أعرب سبرانجر عن حماسه لكيفية استخدام مطوري الألعاب لهذه التكنولوجيا، مشيرًا إلى تبعاتها الأوسع على صناعة الألعاب.
خلص ورمان إلى أن "تطور Gran Turismo مستمر في التركيز على الواقعية والإثارة، وGT Sophy تُسهم في ملء أي فجوات في تلك التجربة."