Cybever wird am Ende des Monats die Beta seiner KI-gestützten Plattform für die Erstellung von 3D-Welten lancieren, mit dem Ziel, die Entwicklung von 3D-Inhalten für Kreative und Entwickler aus verschiedenen Branchen zu vereinfachen und zu demokratisieren. Kreativstudios und Asset-Marktplätze haben bereits großes Interesse an dieser innovativen Plattform bekundet.
Um mit der Community in Kontakt zu treten, lädt Cybever Kreative aus allen Bereichen ein, ihrem Discord beizutreten, um Live-Demos zu erleben und frühzeitig Zugang zur Beta zu erhalten.
„Unsere Plattform hat das Potenzial, die Erstellung von 3D-Inhalten zu revolutionieren, indem sie Künstler befähigt, ein robustes Ökosystem durch drei Kernfunktionen zu schaffen: Abruf, Platzierung und Generierung“, erklärte Cecilia Shen, CEO von Cybever. „Durch die Optimierung des Asset-Abrufs, die präzise Platzierung in 3D-Umgebungen und die Möglichkeit neuer Inhaltserzeugung helfen wir Kreativen, ihre Visionen effizienter zu realisieren. Dieser Beta-Launch ist ein entscheidender Schritt, um die fortschrittliche Entwicklung von 3D-Inhalten für alle zugänglich zu machen.“
Die Cybever-Plattform zielt darauf ab, die typischerweise mühevollen Prototyping- und Vorproduktionsphasen in der Spielentwicklung durch den Einsatz von KI-Tools für höhere Effizienz und Flexibilität zu transformieren. Dadurch können Kreative frei iterieren und experimentieren, was den Entwicklungsprozess beschleunigt und Innovation fördert.
„Unser R&D-Team bewertet kontinuierlich verschiedene KI-Tools sowohl aus Produktions- als auch aus Investitionsperspektiven“, bemerkte Julien Proux, Chief Content Officer der Room 8 Group. „Wir sind besonders beeindruckt von Cybevers Potenzial zur Optimierung kreativer Workflows, wodurch die manuelle Arbeitsbelastung für unsere Künstler erheblich reduziert und die Kosten für unsere Kunden gesenkt werden. Wir freuen uns auf Verbesserungen in der Flexibilität und Effizienz der Plattform, die wir für eine entscheidende Evolution in der 3D-Erstellung halten.“
Die cloudbasierte Cybever-Plattform ermöglicht es den Nutzern, remote zu arbeiten und nutzt KI, um Layouts, Karten und Geländemodelle aus Skizzen und Textbeschreibungen zu generieren. Sie platziert automatisch Elemente wie Städte und Wälder und ruft kompatible 3D-Assets von Marktplätzen für die Integration in Szenen ab.
Die wichtigsten Beta-Funktionen umfassen eine Skizze-zu-3D-Vorschau, erweiterte Szenengenerierung, vielfältige Assets, Wettereffekte, Geländebearbeitung und verbesserte Benutzererfahrungstools – alles entworfen, um 3D-Profis mehr Kontrolle, Kreativität, Einfachheit und Effizienz zu bieten.
„Unser Team besteht aus KI-Forschern, Ingenieuren und traditionellen 3D-Künstlern, die zusammenarbeiten, um den kreativen Prozess zu verbessern und sicherzustellen, dass unsere Plattform die typischen Herausforderungen der Generativen KI adressiert“, sagte Jie Yang, CTO von Cybever.
Mit einem Bekenntnis zu ethischen KI-Praktiken arbeitet Cybever mit 3D-Asset-Marktplätzen zusammen, um die Nutzung lizenzierter Assets während der Inhaltserstellung zu gewährleisten. Die Plattform überprüft, dass Kreative und Studios die erforderlichen Rechte besitzen und bietet proaktiv Optionen über integrierte Marktplätze an, wenn Lizenzprobleme auftreten. Sollten zukünftig Daten von Künstlern verwendet werden, wird Cybever explizite Genehmigungen einholen und sicherstellen, dass sie eine Umsatzbeteiligung erhalten.
Seit den Alpha-Tests im Juli hat die Cybever-Plattform Interesse von verschiedenen Kreativstudios und Asset-Marktplätzen wie Technicolor Group und TurboSquid geweckt. Dieser Erfolg hat im letzten Monat zu einem Wachstum von 400 % bei Cybever geführt.
Cybever stellt sich eine Zukunft vor, in der Kreative, von Professionals bis hin zu Enthusiasten, problemlos Zugriff auf fortschrittliche Tools zur Erstellung von 3D-Inhalten für Gaming, TV, Film und nutzergenerierte Inhalte (UGC) haben. Durch die Integration von KI-Funktionen und nahtloses Asset-Management möchte Cybever Kreative auf allen Ebenen stärken.
Auf die Skepsis hinsichtlich der Machbarkeit der 3D-Spielerstellung für Entwickler und Verbraucher reagierte Yang mit den Worten: „Wir verfolgen einen kreativen Ansatz, um die Zusammenarbeit zu erleichtern und Workflows in kritischen Entwicklungsphasen zu optimieren.“ Yang betonte weiter, dass Cybever die 3D-Erstellung durch Automatisierung vereinfacht, was schnellere Prototyping-Prozesse ermöglicht und technische Hürden für Verbraucher senkt, um qualitativ hochwertige 3D-Welten für persönliche Projekte zu schaffen.
Trotz des zunehmenden Wettbewerbs durch aufstrebende Spiel-KI-Startups merkte Yang an, dass Cybever sich durch die einzigartige Kombination von Asset-Abruf, prozeduraler Platzierung und Generierungsfunktionen abhebt. Die Plattform integriert sich nahtlos mit führenden Plattformen wie Unreal und Unity und gewährleistet die ethische Nutzung lizenzierter Assets, wodurch eine umfassende Lösung für die 3D-Erstellung geboten wird.
Die gemeinsame Leidenschaft der Gründer fürs Geschichtenerzählen brachte sie zusammen; Shens Reise in die 3D-prozedurale Generierung begann bei Google X, wo sie an Projekten zur Objekterkennung und Simulation arbeitete. Yang, der als ihr Vorgesetzter fungierte, gründete später gemeinsam mit Shen Cybever, um diese Vision zu verfolgen.
Mit einem engagierten Team von über 25 Fachleuten ist Cybever bereit, die Landschaft der 3D-Inhaltserstellung neu zu gestalten.