Duality AI präsentiert FalconEditor: Ein bahnbrechendes Werkzeug zur Erstellung digitaler Zwillinge
Duality AI hat die Einführung von FalconEditor angekündigt, einem intuitiven visuellen Tool zur effektiven Erstellung digitaler Zwillinge und Simulationen.
Powered by Epic Games’ Unreal Engine, die für beliebte Spiele wie Fortnite bekannt ist, verbessert FalconEditor die Entwicklung digitaler Zwillinge und ermöglicht es Benutzern, reale Umgebungen wie Fabriken und Büros zu simulieren.
Digitale Zwillinge gewinnen zunehmend an Bedeutung als kosteneffiziente Lösung, mit der Unternehmen Fabriklayouts digital entwerfen und optimieren können, bevor der physische Bau beginnt. Durch die Integration von Sensoren in die reale Fabrik können Unternehmen den digitalen Zwilling kontinuierlich aktualisieren und verfeinern, um betriebliche Gegebenheiten widerzuspiegeln.
Mit Hauptsitz in San Mateo, Kalifornien, strebt Duality AI an, die Akzeptanz der Technologie zur Simulation digitaler Zwillinge zu beschleunigen. Das Unternehmen beschäftigt 36 Mitarbeiter und setzt sich dafür ein, die Herangehensweise an digitales Modellieren in Unternehmen zu transformieren.
FalconEditor bietet einen nahtlosen Arbeitsablauf von Zwillingen zur Datensimulation und integriert sich in das umfassende Unreal Engine-Ökosystem. Unternehmensbenutzer können anpassbare Ressourcen nutzen, ohne an spezifische Hardware oder proprietäre KI-Modelle gebunden zu sein.
Die Simulation digitaler Zwillinge entwickelt sich zu einem wichtigen Instrument zur Bewältigung von Herausforderungen in den Bereichen KI, Robotik und Entwicklung intelligenter Systeme. Sie verbessert das Verständnis von KI-Modellen bezüglich der physischen Welt, gewährleistet den sicheren Betrieb von Robotern und führt Zuverlässigkeit in KI- und Automatisierungsstrategien ein.
FalconEditor fungiert als integrierte Entwicklungsumgebung (IDE), die die Lücke zwischen industrieller Simulation und den dynamischen Anforderungen der Generierung synthetischer Daten durch KI schließt. Dieser Launch stellt einen bedeutenden Schritt in Richtung einer breiteren Zugänglichkeit der digitalen Zwingsimulation für Ingenieure und Datenwissenschaftler dar, wodurch die Hürden für die Akzeptanz in KI- und Automatisierungsteams gesenkt werden.
Die Entwicklung von FalconEditor wurde durch eine OEM-Vereinbarung mit Epic Games, dem Schöpfer der Unreal Engine, ermöglicht.
„Duality hat sich entschieden, Falcon auf Unreal Engine zu basieren, aufgrund ihrer überlegenen Renderingfähigkeiten und umfangreichen Ressourcen“, kommentierte Duality-CEO Apurva Shah. „Die Integration der Unreal Editor-Funktionalität in Falcon war ein entscheidender Schritt zur Vereinfachung des Simulationsdesigns und zur besseren Erfüllung der Bedürfnisse unserer Kunden. Wir sind stolz auf FalconEditor und dankbar an Epic Games für die Unterstützung unserer Vision für die Zukunft digitaler Zwillinge.“
Diese Kooperation positioniert Duality als führenden Anbieter von Simulationslösungen im Unreal Engine-Ökosystem. Die FalconPro-Produktlizenz bietet Zugang zum Unreal Editor und dedizierte Unterstützung vom Customer Success-Team von Duality. Durch die Partnerschaft mit Duality zeigt Epic Games sein Engagement zur Weiterentwicklung der Unreal Engine für Unternehmensanwendungen.
„Duality entwickelt innovative Wege, um hochwertige digitale Zwillinge mit der Integration des Unreal Editors in FalconEditor zu erstellen“, erklärte Bill Clifford, VP der Unreal Engine und Creator Marketplaces bei Epic Games. „Ingenieure und Datenwissenschaftler können nun umfangreiche virtuelle Welten mit KI- und Robotersystemen für die Simulation digitaler Zwillinge direkt über einen Webbrowser erstellen.“
Duality hat den Unreal Editor um Funktionen für digitale Zwillinge erweitert und nahtlos mit FalconSim, ihrem fortschrittlichen Simulator für digitale Zwillinge, verknüpft. Für eine reibungslose Unternehmensintegration ist FalconEditor auch mit FalconCloud, Dualitys Katalog für digitale Zwillinge und Szenarien, sowie seiner Cloud-Simulationsumgebung integriert.
Dank dessen können Falcon-Nutzer Millionen von Assets aus dem Unreal Engine-Ökosystem nutzen – Objekte, Systeme und Umgebungen – und diese in simulationsbereite digitale Zwillinge mit anpassbaren Parametern und erforderlichen Daten umwandeln.
FalconEditor bietet eine vollständig visuelle Benutzeroberfläche, die es Nutzern ermöglicht, digitale Zwillinge mühelos für verschiedene Simulationsszenarien zu gestalten und zu manipulieren. Mit der Bibliothek virtueller Sensoren von Falcon wird die Datengenerierung sofortig.
Nutzer können Szenarien testen und verfeinern, indem sie Python-Code bearbeiten, um das Verhalten digitaler Zwillinge innerhalb der IDE von FalconEditor zu optimieren, bevor sie diese über FalconCloud mit Mitarbeitern teilen. Szenarien können flexibel in der Cloud, innerhalb von Unternehmenspipelines oder auf lokalen Maschinen ausgeführt werden.
„Die Simulation hochpräziser Szenarien ermöglicht es uns, reale Arbeitsabläufe in verschiedenen Situationen zu validieren und zu demonstrieren, wodurch wir unseren Test- und Entwicklungszyklus beschleunigen“, kommentierte Dan Zangri, Produktmanager bei Palantir Technologies. „Falcon ermöglicht es uns, synthetische Sensordaten zu generieren, wodurch die Notwendigkeit kostspieliger Feldversuche reduziert und eine umfassende Abdeckung von Randfällen ermöglicht wird, was eine schnellere Produkteinführung unterstützt.“