Die Simulation von Fable: Open-Source-Tool für immersive Spiele
Das in San Francisco ansässige Unternehmen The Simulation von Fable, bekannt für sein Emmy-prämiertes Team und Veteranen von Pixar und Oculus, hat ein bahnbrechendes Open-Source-Tool namens SAGA (Skill to Action Generation for Agents) veröffentlicht, das für die Erstellung von KI-Simulationen im Stil von Westworld konzipiert ist. Dieses innovative Framework ermöglicht Entwicklern, immersive Umgebungen zu schaffen, in denen KI-Charaktere im Mittelpunkt stehen und einzigartige, spielergetriebene Geschichten entstehen können.
„Wir veröffentlichen SAGA in dieser Woche, um Entwicklern die Möglichkeit zu geben, intelligente Agenten innerhalb von Simulationen zum Leben zu erwecken“, erklärte Edward Saatchi, CEO von The Simulation von Fable, in einem Interview mit GamesBeat. Das Tool fördert die Zusammenarbeit innerhalb der Community und ermutigt Entwickler, Simulationen mit fortschrittlicher KI zu gestalten, die in Echtzeit planen und Entscheidungen treffen kann.
SAGA ermöglicht es Entwicklern, komplexe Welten zu entwerfen, die auf historischen Ereignissen und fiktiven Erzählungen basieren, von der Kubakrise bis hin zu mythischen Drachen, so Saatchi. Das Ziel des Tools ist es, über grundlegende KI-Anwendungen hinauszugehen und narrative Agenten zu erzeugen, die eigenständig Entscheidungen treffen können.
Frank Carey, CTO von The Simulation von Fable, betonte den Wandel von einfachen KI-Modellen zu komplexen, verkörperten Agenten. „Das Versprechen von Westworld war, dass narrative Agenten innerhalb einer Simulation agieren. Leider hat menschliches Eingreifen dieses Potenzial ins Chaos verwandelt“, bemerkte Carey.
Aktuell wird SAGA in der Wild-West-Stadt Thistle Gulch vorgeführt, wo gezeigt wird, wie KI-Charaktere innerhalb eines narrativen Rahmens interagieren. Spieler können die Handlungen der Agenten beeinflussen und Konflikte zwischen Charakteren wie Sheriff Cooper und dem lokalen Gangführer Blackjack Kane navigieren, die jeweils eigene Motivationen im Zusammenhang mit einem lokalen Mord verfolgen.
„Es geht nicht darum, dass Agenten nur reagieren; sie treffen tatsächlich intelligente Entscheidungen in Echtzeit“, erklärte Saatchi und verdeutlichte die Tiefe der Simulation. Durch Interaktionen können Spieler an dynamischem Geschichtenerzählen teilnehmen und vielfältige Ergebnisse basierend auf den Entscheidungen der Agenten erleben.
Die KI-Charaktere verfügen über Erinnerungen und können vergangene Interaktionen abrufen, was ihre Entscheidungsfähigkeiten verbessert. In einem typischen Szenario verfolgen die Agenten eigennützige Ziele, arbeiten jedoch auch zusammen. Die Simulation ermöglicht verschiedene Ausgänge – manchmal wird die falsche Person verhaftet oder es kommt zu einem Schusswechsel, basierend auf den Strategien der Agenten.
Das Design von SAGA fördert die Komplexität innerhalb der Simulationen und bietet Entwicklern eine Plattform, um vielfältige Erzählungen zu gestalten. Es ermöglicht den Agenten, zu kommunizieren, Beziehungen aufzubauen und Loyalitäten zu ändern, dabei die dynamischen Entwicklungen zwischen den Agenten und adaptive Szenarien zu zeigen.
Gestützt auf aktuelle akademische Fortschritte bei verkörperten Agenten, wie etwa die Forschung von Joon Park und Jim Fan, verwendet SAGA eine einzigartige Methode zur Initiierung von Agentenhandlungen basierend auf kontextuellen Metadaten. Entwickler können Interaktionen skalieren, um zahlreiche Agenten einzubinden und so dichte, interaktive Ökosysteme zu schaffen.
Als Open-Source-Projekt lädt SAGA die Entwickler-Community zur Experimentation ein und eröffnet Möglichkeiten für Anwendungen in wirtschaftlichen Simulationen, historischen Nachstellungen und sogar KI-gesteuerten episodischen Inhalten. Das Ziel ist es, eine lebendige Gemeinschaft zu fördern, die sich um intelligente Simulationen gruppiert und die Grenzen der KI-kreativen Möglichkeiten erweitert.
Saatchi äußerte seine Aspirationen für SAGA: „Wir möchten eine Welt voller intelligenter Agenten schaffen, die unabhängig ohne menschliches Eingreifen handeln können.“ Die endgültige Vision ist eine lebendige Simulation mit einer Million Agenten, die im Laufe der Zeit an Komplexität zunimmt.
The Simulation von Fable sieht eine Zukunft, in der Simulationen die Möglichkeiten von SAGA nutzen, um tiefgreifende Erzählungen zu erkunden und wirtschaftliche Politiken zu testen. Durch die Integration von SAGA mit Showrunner, einem weiteren Tool zur Erstellung von scripted Inhalten, wollen sie episodische Geschichten entwickeln, die durch die Interaktionen der Spieler geprägt sind.
„Realistische, verkörperte Agenten sollten in tiefen, kontinuierlichen Simulationen entstehen“, betonte Saatchi und wies auf vereinfachte Modelle hin, die lediglich Chatbots einbeziehen. Sein Streben spiegelt den Wunsch nach AGI wider, bei dem KI menschliches Denken und Handeln emuliert.
Mit SAGA an der Spitze lädt The Simulation von Fable Entwickler dazu ein, zu einer neuen Ära des Gamings beizutragen, die Unterhaltung mit der Möglichkeit für echte Intelligenz in simulierten Umgebungen verbindet. Während die Gemeinschaft wächst, sind die Möglichkeiten für Geschichtenerzählen und interaktive Erlebnisse grenzenlos, mit dem Ziel, letztendlich ein reichhaltiges Netzwerk aus KI-gesteuerten Erzählungen zu schaffen.