Nvidia Reporta Resultados Históricos en el Tercer Trimestre Impulsados por la Creciente Demanda de IA

Nvidia anunció ingresos récord para su tercer trimestre fiscal de 2024 (finalizado el 31 de octubre de 2023), superando las expectativas de Wall Street. La compañía reportó ingresos de $18.2 mil millones en el tercer trimestre, un impresionante aumento del 206% en comparación con el año anterior y un crecimiento del 34% secuencial. El segmento de centros de datos creció un 279% anual y un 41% secuencial, alcanzando $14.51 mil millones, lo que representa el 79% de los ingresos totales del trimestre.

Las ganancias por acción diluida según GAAP para el trimestre alcanzaron $3.71, más de 12 veces superiores al año anterior y un 50% más que el trimestre anterior. Las ganancias no GAAP por acción diluida fueron de $4.02, reflejando un aumento casi seis veces mayor interanual y un incremento del 49% secuencial.

El CEO Jensen Huang declaró: “Nuestro fuerte crecimiento refleja el cambio de la industria hacia la computación acelerada y la inteligencia artificial generativa. Estamos viendo un impulso en startups de modelos de lenguaje grandes, compañías de internet y proveedores de servicios en la nube globales. Regiones y naciones están invirtiendo en nubes de IA para satisfacer la demanda local, mientras que las empresas de software empresarial están integrando herramientas de IA en sus ofertas.”

Huang enfatizó que las GPU, CPU, soluciones de red, servicios de fundición de IA y el software Nvidia AI Enterprise son impulsores clave del crecimiento. “La era de la IA generativa está despegando.”

El viaje de Nvidia comenzó en un Denny’s en San José, California, y ahora culmina en una empresa valorada en $1.23 billones. El segmento de centros de datos, que incluye GPUs para servidores, redes y software de nube de IA, ha sido un área significativa de crecimiento.

Los analistas habían proyectado ingresos de Nvidia para el trimestre de octubre de aproximadamente $16.18 mil millones, con ganancias por acción de $3.37. Para el cuarto trimestre fiscal, que concluirá el 31 de enero de 2024, la compañía anticipa ingresos de $17.86 mil millones y ganancias por acción de $3.77. En el mercado de fuera de horas, las acciones de Nvidia se cotizaban a $495.55, una disminución de menos del 1%.

Nvidia proyecta que su propio ingreso para el cuarto trimestre alcanzará aproximadamente los $20 mil millones, con un margen bruto de alrededor del 74.5% (GAAP) y 75.5% (no GAAP). Se esperan gastos operativos de alrededor de $3.17 mil millones (GAAP) y $2.20 mil millones (no GAAP), con otros ingresos anticipados en aproximadamente $200 millones, excluyendo ganancias o pérdidas de inversiones no afiliadas.

Las recientes restricciones del gobierno de EE. UU. sobre dispositivos informáticos de alta gama, incluidos los chips Hopper de Nvidia, probablemente resulten en ventas reducidas a China. La CFO Colette Kress indicó que, si bien esto impactará las ventas en el cuarto trimestre, el crecimiento en otras regiones compensará estas pérdidas. Históricamente, China ha representado del 20% al 25% de los ingresos de los centros de datos, y el panorama sigue siendo incierto.

Kress comentó: “Es demasiado temprano para predecir si se otorgarán licencias” para ventas significativas a China.

En los centros de datos, Nvidia presentó el HGX H200 con la nueva GPU Tensor Core H200, la primera en contar con memoria HBM3e, que se espera llegue al mercado en el segundo trimestre del próximo año. Huang destacó que el panorama de la IA generativa representa la mayor expansión de mercado para Nvidia en décadas, transformando industrias como la del software, que ahora se benefician de copilotos de IA.

La división de juegos de Nvidia reportó ingresos del tercer trimestre de $2.86 mil millones, marcando un aumento del 81% en comparación con el año anterior y del 15% secuencial. Este trimestre se lanzó DLSS 3.5 Ray Reconstruction para mejorar los gráficos en juegos, junto con la liberación de TensorRT-LLM para aumentar la velocidad de inferencia. Nvidia también amplió su biblioteca para incluir más de 475 juegos RTX y más de 1,700 juegos en la plataforma de juegos en la nube GeForce Now.

En visualización profesional, los ingresos alcanzaron $416 millones en el tercer trimestre, un aumento del 10% respecto al trimestre anterior y del 108% en comparación con el año pasado. Mercedes-Benz está utilizando Nvidia Omniverse para crear gemelos digitales para el diseño y operaciones de fábricas.

En el sector automotriz, Nvidia generó $261 millones, un aumento del 4% interanual. Kress mencionó colaboraciones en curso con el gobierno de la India para mejorar la infraestructura informática local, dado que las naciones priorizan el desarrollo de IA.

Huang concluyó: “El número de nubes de IA soberanas es significativo, y Nvidia aspira a empoderar a cada empresa para desarrollar sus propios modelos de IA personalizados.”

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