Invoke a annoncé le lancement d'Invoke Workflows, une suite d'outils conçue pour renforcer les développeurs de jeux grâce à des solutions d'IA personnalisées à l'échelle de l'entreprise. Selon Invoke, Workflows vise à faciliter l'adoption de l'IA parmi les membres de l'équipe qui ne sont pas forcément technophiles, leur permettant ainsi d'atteindre des résultats souhaités avec des processus simplifiés et des outils conviviaux. Ce déploiement tant attendu est effectif immédiatement.
Destiné aux grands studios de jeux et à l'industrie du divertissement, Workflows cible des équipes comprenant des individus moins techniques. Parmi les fonctionnalités clés de Workflows, on trouve un contrôle sur les ressources de formation, un style spécifique à la marque, un déploiement facile pour les utilisateurs non techniques et une génération d'images sécurisée. Invoke souligne que cette plateforme est spécifiquement conçue pour les développeurs de jeux et non pour les utilisateurs occasionnels.
Dans une interview avec GamesBeat, le PDG d'Invoke, Kent Keirsey, a souligné que les outils de Workflows sont destinés à compléter le style créatif d'un artiste. Il a expliqué : « Nous avons beaucoup travaillé pour aider les studios de jeux à comprendre les possibilités. Un aspect essentiel de notre écosystème à modèle ouvert est la capacité de l'entraîner sur nos styles artistiques uniques tout en en conservant la propriété intellectuelle. »
Rendre les outils d'IA accessibles à tous les utilisateurs
Keirsey a également noté que l'interface de Workflows peut s'adapter au niveau de compétence de chaque membre de l'équipe, qu'ils aient besoin de fonctionnalités avancées ou d'une approche plus simple. Lors d'une démonstration, il a présenté à la fois des capacités complexes de génération d'images par IA et une interface de création d'images plus simple, permettant aux développeurs d'intégrer sans effort les images générées dans leurs flux créatifs.
Il a souligné la nature personnalisée des solutions d'Invoke en déclarant : « Les créatifs ne veulent pas se battre avec des instructions ; ils veulent se concentrer sur la création. C'est là que nous intervenons. Nous pouvons utiliser toute contribution d'utilisateur, comme des croquis ou des rendus, pour orienter le processus de génération, offrant ainsi un contrôle significatif adapté aux styles individuels. »
Stew Chisam, président de Hi-Rez Studios, a exprimé son appréciation pour l'approche centrée sur l'artiste d'Invoke. Il a déclaré : « L'engagement d'Invoke à collaborer avec nous pour intégrer ces outils dans notre flux de travail est inestimable. En formant des modèles de manière sécurisée sur nos ressources et en permettant aux artistes un contrôle direct sur le processus de génération, nous nous assurons que notre travail reste ancré dans la vision de l'artiste et est en phase avec nos objectifs créatifs. »