Симуляция от Fable: Открытый ИИ-инструмент для погружающих игр
Калифорнийская компания «Симуляция» от Fable, известная своей командой лауреатов премии «Эмми» и ветеранами Pixar и Oculus, представила революционный открытый инструмент, разработанный для создания симуляций ИИ в стиле «Мира диких западов», под названием SAGA (Skill to Action Generation for Agents). Эта инновационная платформа позволяет разработчикам создавать погружающие миры, в которых главными героями становятся ИИ-персонажи, создавая уникальные, ориентированные на игрока истории.
«На этой неделе мы выпускаем SAGA, чтобы дать разработчикам возможность оживить интеллектуальных агентов в симуляциях», — сообщил в интервью GamesBeat Эдвард Сатчи, генеральный директор «Симуляции» от Fable. Инструмент способствует взаимодействию в сообществе, побуждая разработчиков создавать симуляции, где сложные ИИ способны планировать и выполнять действия в реальном времени.
SAGA позволяет разработчикам проектировать сложные миры, основанные на исторических событиях и вымышленных повествованиях, начиная с Карибского кризиса и заканчивая мифическими драконами, по словам Сатчи. Инструмент направлен на развитие за пределами базовых приложений ИИ, создавая агентов, способных принимать независимые решения.
Фрэнк Кэри, технический директор «Симуляции» от Fable, подчеркнул трансформацию от простого ИИ к сложным, реалистичным агентам. «Обещание „Мира диких западов“ заключалось в том, что narrative-агенты действуют в симуляциях. К сожалению, вмешательство человека свело этот потенциал к хаосу», — отметил Кэри.
В настоящее время SAGA демонстрируется в городке «Шипучий овраг», где показывается, как ИИ-персонажи взаимодействуют в рамках нарратива. Игроки могут влиять на действия агентов, участвуя в конфликтах между персонажами, такими как шериф Купер и местный лидеры банды Блэкджек Кейн, у каждого из которых свои мотивы после местного убийства.
«Дело не в реакциях агентов; они действительно принимают разумные решения в реальном времени», — объяснил Сатчи, подчеркивая глубину симуляции. Посредством взаимодействий игроки могут погружаться в динамическое повествование, испытывая разные последствия на основе решений агентов.
ИИ-персонажи обладают памятью и могут вспоминать прошлые взаимодействия, что улучшает их способность принимать решения. В типичном сценарии агенты преследуют эгоистичные цели, но также могут сотрудничать. Симуляция позволяет множество исходов — иногда арестовывают не того человека, или вспыхивает перестрелка в зависимости от стратегий агентов.
Дизайн SAGA способствует сложности в симуляциях, предоставляя платформу для разработчиков, чтобы создавать разнообразные нарративы. Она позволяет агентам общаться, формировать отношения и менять лояльность, демонстрируя развивающуюся динамику между агентами и адаптивные сценарии.
Основываясь на недавних академических достижениях в области реалистичных агентов, таких как исследования Джуна Пака и Джима Фана, SAGA использует уникальный метод инициации действий агентов на основе контекстной метаданных. Разработчики могут масштабировать взаимодействия, включая множество агентов, создавая густые интерактивные экосистемы.
Как проект с открытым исходным кодом, SAGA приглашает к экспериментам в сообществе разработчиков, открывая возможности для применения в экономических симуляциях, исторических реконструкциях и даже контенте с эпизодами, управляемыми ИИ. Целью является создание активного сообщества вокруг интеллектуальных симуляций, расширяя пределы креативности на основе ИИ.
Сатчи поделился своими амбициями по поводу SAGA: «Мы хотим создать мир, наполненный интеллектуальными агентами, способными действовать независимо без вмешательства человека». В конечном итоге визия заключается в живой симуляции с миллионом агентов, чья сложность будет расти со временем.
«Симуляция» от Fable предвещает будущее, в котором симуляции используют возможности SAGA для исследования значимых нарративов и проверки экономических политик. Интегрируя SAGA с Showrunner, другим инструментом для генерации сценарного контента, они стремятся развить эпизодические истории, основанные на взаимодействии игроков.
«Реалистичные, реалистично воплощенные агенты должны появляться в глубоких, непрерывных симуляциях», — утверждал Сатчи, отвергая упрощенные модели, которые просто включают чат-ботов. Его амбиции отражают стремление к сильному ИИ, где ИИ имитирует человеческое мышление и действия.
С SAGA на переднем плане, «Симуляция» от Fable призывает разработчиков присоединиться к новой эре игр, объединяя развлечения с потенциалом искреннего интеллекта в смоделированных окружающих средах. По мере роста сообщества возможности для повествования и интерактивных впечатлений становятся безграничными, с конечной целью создания богатой ткани нарративов, управляемых ИИ.