Hidden Door представила своё новое художественное направление для предстоящей игры, использующей генеративный ИИ для создания динамичных сюжетов, увлекающих игроков. Игра сейчас находится в стадии тестирования и сосредоточена на создании обширной библиотеки инструментов для повествования, а не на единой истории. Такой подход позволяет игрокам многократно возвращаться для исследования новых сюжетных линий.
Как работает игра
Новая арт-стилистика Hidden Door напоминает веб-комиксы или графические новеллы. Инструменты используют генеративный ИИ для создания новых историй, вдохновленных "Волшебником страны Оз", реагируя на текстовые подсказки от игроков. Ограниченное тестирование началось в июне для этой цифровой настольной ролевой игры, действие которой разворачивается в обширной вселенной "Волшебника страны Оз", созданной Л. Фрэнком Баумом, как отметила CEO Хилари Мэйсон в интервью для GamesBeat на недавнем событии GamesBeat Next.
Hidden Door стремится стать платформой для ролевых игр в различных мирах, начиная с "Волшебника страны Оз" и сотрудничая с другими авторами для добавления новых окружений в ближайшем будущем. Вместо того чтобы использовать большую языковую модель (LLM) для работы с существующими текстами, Hidden Door разработала движок, который генерирует общие нарративы, интегрируя различные ИИ-техники для контекстуализации мира каждого автора в соответствии с выборами игрока. Это способствует бесконечным RPG-приключениям, уважая оригинальное видение автора.
"Мы используем статистические методы для отображения книги на нашей платформе", - объяснила Мэйсон. В этой игре ИИ выступает в роли игрового мастера, реагируя на решения игроков и направляя их через персонализированное повествование. "Мы предоставляем игрокам творческие инструменты, одновременно обеспечивая, чтобы ИИ сосредоточился на своих сильных сторонах", - добавила она.
Игроки могут отправиться в увлекательные путешествия с друзьями в окружении, верном романам о Оз, под руководством ИИ-рассказчика, который адаптируется к их выборам, предлагая уникальный опыт в каждой сессии. Платформа поддерживает безграничные приключения в стране Оз, позволяя игрокам объединиться с Злой Ведьмой Запада, выполнять квесты или просто наслаждаться моментами в Канзасе с Тото.
Обновление искусства
Это новое художественное направление ориентировано на фанатов, ценящих погружающий опыт повествования. Мэйсон заметила, что стиль искусства развивается, чтобы привлечь более взрослую аудиторию, смещаясь от предыдущей детской эстетики. Наряду с оригинальным созданием искусства, Hidden Door представила Discord-бота для создания персонажей. "Наш обновленный стиль искусства возник под влиянием различных источников", - поделилась Мэйсон. "Изначально мы ориентировались на младшую аудиторию, но теперь стремимся лучше взаимодействовать с игроками в возрасте от 18 до 34 лет".
Этот сдвиг нацелен на увлеченных читателей "Волшебника страны Оз", которые ищут больше историй в этой вселенной, делая 14-книжную серию Баума идеальным фоном для повествования.
Создание работ
Художник-арт-директор Даниэль Абенсур и иллюстратор персонажей Алессандра Кризео подробно рассказали о трансформации этой эстетики в недавнем блоге. Их цель - улучшить визуальный опыт, чтобы дополнить текстоёмкий игровой процесс, аналогично визуальным новеллам. "Наш директор искусства потратил значительное время на разработку искусства, которое обучает модели для создания фонов, все помеченные в контексте", - отметила Мэйсон.
Вместо того чтобы следовать за детской мультяшной стилистикой, искусство напоминает графические новеллы или веб-комиксы. Каждое повествование уникально, требуя сложной системы генерации искусств, которая соответствует линии сюжета. Художественная группа создает структуру "арт-скелетов", чтобы запечатлеть эмоции и анимации персонажей безупречно.
"Многие могут ожидать, что ИИ справится с различными аспектами, и хотя мы его используем, наш акцент на поддержании качества и оригинальности", - заявили Абенсур и Кризео. "Истинное преимущество генеративного искусства заключается в его скорости".
Что касается персонажей, используется модульная система искусства, собирающая человеческие иллюстрации в уникальные, запоминающиеся дизайны, предоставляя игрокам широкие возможности кастомизации.
Адаптация к потребностям аудитории
Изначально нацеливаясь на младших игроков с более простой графикой, Hidden Door осознала возможность улучшения визуальной глубины для более взыскательной аудитории. Этот сдвиг привел к эволюции дизайна пользовательского интерфейса и использованию генеративного искусства для фонов. Команда также улучшила цветовую обработку, придавая игре более стилизованный вид.
Создание разнообразных визуалов
С командой всего из 14 человек генерация всей необходимой графики для каждой новой нарративы представляет собой сложную задачу. Поэтому художники используют автоматизированную ИИ-систему для упрощения этого процесса. "Мы сосредоточены на создании управляемого движка истории, который предлагает захватывающий игровой процесс в стиле ролевых игр", - подчеркнула Мэйсон. "Это выходит далеко за рамки просто подключения к стандартной LLM; это включает в себя основные структуры истории, которые влияют на взаимодействие игроков и визуальный опыт".
Мэйсон отметила важность искусства для усиления эмоционального вовлечения, подметив: "Игроки, как правило, сильно привязываются к персонажам". Игроки могут вводить любые текстовые подсказки, чтобы направлять визуальные и нарративные элементы игры, создавая впечатление уникального опыта, управляемого технологиями ИИ.
С обновленным художественным стилем визуалы более ярко отражают различные описания игроков. Например, вводя "элегантная дама, пьющая воду в конференц-зале в Сан-Франциско", ИИ генерирует соответствующую иллюстрацию из своего существующего архива. Команда стремится решить задачу визуальной согласованности, чтобы каждый новый сценарий сохранял единый эстетический стиль.
Новый художественный парадигм
"Искусство должно восприниматься как созданное человеком, так как оно динамично собирается во время игры", - объяснила Мэйсон. Через созданный в Discord генератор персонажей игроки могут вводить описания для генерации визуалов персонажей, повторяя попытки до получения удовлетворительного результата. Эта интерактивная функция содействует творческому самовыражению в игре.
По мере расширения вселенной Hidden Door за пределами "Волшебника страны Оз", возможности для разнообразных окружений и искусства персонажей будут расти. Игроки смогут адаптировать свой опыт, фильтруя темы от мрачной научной фантастики до различного уровня насилия, все это с использованием одного и того же базового движка.