Yellow獲得A16z Games的500萬美元種子資金,以提升其AI驅動的3D建模工具YellowSculpt。這款創新的工具使藝術家能夠根據文本提示,在三分鐘內創建乾淨且已預設骨架的3D角色模型,將3D角色生成變得與2D圖像創作同樣簡易。
YellowSculpt簡化了3D角色的動畫過程,減輕了為遊戲使用準備角色所需的工作量。A16z合夥人Jack Soslow表示:“Yellow的與眾不同之處在於他們致力於通過AI賦予人類創造力。他們正開發出能擴展專業3D藝術家能力的工具,並使角色創作對所有人皆可及。”
Yellow成立於2023年,由前Google產品負責人Mandeep Waraich和MIT場景表示小組的首席科學家Vincent Sitzmann共同創立,並邀請了優秀的學者來解決提供高質量結果的技術挑戰,包括牛津視覺幾何小組的Chris Rupperecht教授和斯坦福計算機視覺小組的Ludwig Schmidt教授。
除了提高藝術家的創作產出外,YellowSculpt還旨在減少整合挑戰。所生成的模型與主要遊戲引擎如Unity、Unreal和Roblox,以及3D創作工具如Daz Studio、Maya和Blender無縫兼容。
2024年1月,Yellow與Daz Studio的開發者Tafi建立了獨家合作夥伴關係。這一合作使Yellow能夠道德地訓練其生成AI模型,並利用Daz的3D庫,特別是Genesis角色內容。Tafi首席策略官Preston Woo指出:“鑑於Tafi在3D工具和資產市場中的領導地位,我們接觸了眾多3D生成AI工具公司,而Yellow表現突出。他們的戰略視野和執行力無與倫比。”
自2023年中完成融資輪以來,Yellow的研究團隊已擴展至全球12名員工,並計畫在下個月再增聘三名成員。Waraich在致GamesBeat的電子郵件中表示:“我們對Yellow的下一階段增長和創新感到興奮。我們的使命是讓專業級3D生成AI工具對每個人都可以使用。我們目前正在擴展YellowSculpt,生成的不僅是類人角色,還包括幻想角色,並呈現生動的表情和動作。”
“在接下來的幾個月裡,我們將持續擴大團隊,探索創建沉浸式3D環境,以便這些角色互動。這一探索旨在提供無限的創作畫布,使每個人都能擁有創作豐富3D世界的工具,無論是在遊戲還是其他領域。”