أطلقت Ludo.ai أداة مبتكرة لتحويل النص إلى فيديو مخصصة لمطوري الألعاب.

تتصدر Ludo.ai المشهد في دمج الذكاء الاصطناعي في أدوات تطوير الألعاب منذ ثلاث سنوات، وهي الآن تستفيد من قوة الذكاء الاصطناعي التوليدي بإطلاق مولد الفيديو من النصوص المستهدف لمطوري الألعاب. أعلن توم بيجوت، المدير التنفيذي لشركة Ludo.ai، عن إطلاق النسخة التجريبية لأداة مولد الفيديو، المصممة لتمكين المطورين من إنشاء مقاطع فيديو جذابة للعبة في غضون ثوانٍ. تعد هذه الابتكار ثورة في كيفية تمثيل مفاهيم الألعاب بصريًا.

يتحول مولد الفيديو النصوص البسيطة إلى مقاطع فيديو مشوقة للعب، مما يتيح للمطورين عرض أفكارهم بوضوح. وصرح بيجوت قائلاً: "ندرك في Ludo.ai ارتفاع تكاليف تطوير الألعاب، خاصةً بالنسبة للمطورين المستقلين. يسرع مولد الفيديو من عمليات التفكير والإبداع، مما يمكّن الفرق من تصور ألعابهم في العمل بسرعة."

وأشار بيجوت إلى أن فريقه عمل منذ فترة طويلة على تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي للألعاب، وأن الارتفاع الأخير في الذكاء الاصطناعي التوليدي قد عزز دعائمه كقوة تحول في الصناعة. وأضاف: "في السنتين الماضيتين، ركزنا بشكل أساسي على تعليم الناس حول هذه الأدوات. بفضل منصات مثل OpenAI وChatGPT، تحسن الفهم لإمكانات الذكاء الاصطناعي بشكل كبير."

يمكّن مولد الفيديو المبدعين من تحويل رؤاهم في الألعاب إلى محتوى فيديو حي، وينتج رؤى حول مشاهد وسرد الألعاب في دقائق معدودة. حاليًا، ينتج مقاطع مدتها ثلاث ثوانٍ، مما يقلل بشكل كبير من وقت التطوير ويقلل من خطر فقدان ساعات أثناء مراحل النموذج الأولي.

وقال بيجوت: "تعزز هذه الأداة الإنتاجية وتساعد على الإبداع من خلال تبسيط تحويل المفاهيم إلى واقع"، مؤكدًا على دورها الثوري في تعزيز الكفاءة للمطورين حول العالم.

تمتلك Ludo.ai الآن مجموعة شاملة من الأدوات، بما في ذلك توليد الأفكار وتوليد الصور ومولد الفيديو، مما يتيح للمستخدمين إنشاء تمثيلات فيديو لألعاب لم يتم تطويرها بعد. توفر هذه القدرة للمسؤولين تصورًا أوضح لمشاريعهم المحتملة، مما يسهل الموافقات.

وأضاف بيجوت: "توفر هذه الأداة مرونة سريعة. أعتقد أن عام 2024 سيكون عامًا تشهد فيه الفيديوهات المولدة بالذكاء الاصطناعي انتشارًا واسعًا."

يمكن لمولد الفيديو إنتاج مقاطع تتراوح بين خمس إلى عشر ثوانٍ باستخدام مجموعة متنوعة من النموذج المصدر، مصممة خصيصًا لاستخدام مطوري الألعاب. ووضح بيجوت: "نحن مركزون بالكامل على مطوري الألعاب"، مسلطًا الضوء على التزام Ludo.ai في هذا المجال.

عبّر بيجوت أيضًا عن ثقته في مستقبل وظائف تطوير الألعاب، مشيرًا إلى أن المطورين سيتحولون إلى محافظين ومحررين للأصول المولدة بالذكاء الاصطناعي. وقال: "تخفف تقنيتنا من المهام المتكررة، مما يمنح الاستوديوهات الصغيرة ميزة تنافسية بتكاليف منخفضة."

أما بالنسبة للتسريحات الأخيرة في الصناعة، فقد نسبها بيجوت إلى إطلاق ألعاب لم تحقق التوقعات بدلاً من تأثير الذكاء الاصطناعي. تتضمن ميزة تجريبية للمطورين معالجة مقاطع الفيديو التي تم إنشاؤها مسبقًا من خلال مولد الفيديو لاختبار ميزات جديدة. يوسع هذا العمل المدفوع بالذكاء الاصطناعي قدرة المطورين على التحليل الديناميكي والتنفيذ.

وفيما يتعلق بالمنافسة، يبقى بيجوت غير متأثر. وأكد: "هدفنا هو أن نكون المنصة الرائدة للاستوديوهات الصغيرة والمتوسطة التي تبحث عن أدوات الذكاء الاصطناعي."

نظرًا للعام 2024، يعبر بيجوت عن حماسه بشأن إمكانيات مولد الفيديو. رغم نمو الشركة، التي تضم أكثر من 30,000 مستخدم وتحقق إيرادات الآن، إلا أنه اعترف بضرورة التأنّي في الحصول على تمويل خارجي. وخلص إلى القول: "طموحنا لم يتغير: أن نخلق منصة شاملة مدعومة بالذكاء الاصطناعي لمطوري الألعاب."

كما يعتقد أن القفزة القادمة للذكاء الاصطناعي في مجال الألعاب قد تتعلق بتوليد الأصول ثلاثية الأبعاد، متوقعًا بدءها بمحتوى من إنشاء المستخدمين قبل التقدم إلى التطبيقات المهنية. ومع ذلك، أقر بالتحديات التي تطرحها تعقيدات الفيزياء في هذا المجال.

Most people like

Find AI tools in YBX