PlayVS hat sich mit Omnic.AI zusammengeschlossen, einer Self-Service-Plattform, die darauf abzielt, die Fähigkeiten von Gamern durch KI-gestütztes Feedback zu verbessern. Diese Partnerschaft ermöglicht es Spielern, ihre Leistungen im Spiel zu analysieren, passende Matches mit professionellen Spielern ähnlicher Stile zu erhalten und umfassende Analysedaten zu ihren Partien einzusehen, so Jon Chapman, CEO von PlayVS, in einem Interview mit GamesBeat.
Das Hauptaugenmerk der Zusammenarbeit liegt darauf, Schülern wichtige Fähigkeiten wie kritisches Denken, Anpassungsfähigkeit und effektive Kommunikation zu vermitteln und damit die Zukunft des Gamings zu redefinieren. PlayVS richtet sich in erster Linie an Esports-Ligen in der Mittel- und Oberschule und nutzt die Analysetools von Omnic.AI, um wertvolle Insights zu liefern. Anfang dieses Jahres lancierte PlayVS eine digitale Wettbewerbsplattform für Esports, um seine Reichweite in der Schülergemeinschaft zu erhöhen.
Omnic.AI verbessert die Spielerleistung und Kommunikation im Esports durch fortschrittliche Datenanalytik. Das Flaggschiff-Produkt Omnic Forge nutzt KI und maschinelles Lernen zur Analyse von Gameplay und bietet Feedback sowie Statistiken, um Spielern in beliebten Spielen wie Valorant, Fortnite, Rocket League, Overwatch 2 und bald auch Madden zu helfen.
Die Plattform bietet zwei Arten von Einblicken: AI-Coaching, das Tipps zur Leistung und Teamkommunikation gibt, und fortgeschrittene Analysen, die Aspekte wie Zielanalyse, Match-Zusammenfassungen, Statistiken-Vergleiche und rundenweise Leistungszusammenfassungen abdecken. Außerdem verfügt Omnic.AI über einen AI-Chat, einen personalisierten Chatbot, der sofortige Coaching-Tipps basierend auf den jüngsten Leistungen der Spieler bietet.
Laut dem Esports Impact Report von PlayVS haben etwa 85 % der Trainer Verbesserungen in den Kommunikationsfähigkeiten ihrer Spieler beobachtet, während 83 % eine Entwicklung der Führungsfähigkeiten feststellten, die durch die Teilnahme an Esports gefördert wurde. Zudem berichteten 60 % der Trainer von einer besseren schulischen Leistung oder Anwesenheit ihrer Spieler, und 45 % der PlayVS-Studierenden zeigten mehr Interesse daran, zur Schule zu gehen, seit sie einem Esports-Team beigetreten sind.
Diese Partnerschaft geht über die bloße Verbesserung des Gameplays hinaus. Chapman betonte ihr Engagement, eine Ressource zu schaffen, die als PlayVS Collective bezeichnet wird und darauf abzielt, Nutzer auf ihrem Esports-Weg zu unterstützen – dabei wird eine Verbindung zwischen Gaming und MINT-Bildung hervorgehoben.
Das PlayVS Collective fördert eine unterstützende Gemeinschaft, die Schülern, Trainern und Schulen die notwendigen Ressourcen bietet, um ihre Esports-Erfahrungen zu verbessern. Dazu gehören Zugang zu Ausrüstung, Infrastruktur und eine kollaborative Umgebung für kompetitives Gaming.
„Die Partnerschaft konzentriert sich auch darauf, die Spielerleistung zu optimieren“, bemerkte Chapman. „Ich habe mich mit Shaun Meredith, CEO von Omnic.AI, verbunden, der daran interessiert war, ihr Produkt Omnic Forge zur Analyse der Spielerleistung in mehreren Titeln auf unserer Plattform anzubieten.“
Durch diese Initiative können Oberschüler auf fortschrittliche Analysewerkzeuge im Gaming kostenlos zugreifen, was ihnen einen Wettbewerbsvorteil innerhalb ihrer Ligen verschafft. Spieler können fünf Matches gleichzeitig hochladen und erhalten zwei Einsichten pro Match, die es ihnen ermöglicht, Verbindungen zu professionellen Spielern mit ähnlichen Spielstilen herzustellen und detaillierte Spielanalysen zu erhalten. PlayVS wird mit Esports-Trainern zusammenarbeiten, um die Omnic Forge KI zu schulen und sicherzustellen, dass die Einblicke für die Nutzer vorteilhaft sind.
„Wir freuen uns, mit PlayVS zusammenzuarbeiten und unsere Analysefähigkeiten für Gamer einem breiteren Publikum zur Verfügung zu stellen,“ sagte Shaun Meredith, CEO von Omnic.AI. „Diese Zusammenarbeit passt perfekt zu unserer Mission, die Fähigkeiten von Gamern und deren Freude am Spielen zu verbessern.“
Gegründet 2021 von dem MIT-Absolventen und ehemaligen Atomingenieur Meredith sowie dem ehemaligen Apple-Direktor Chuck Goldman, hebt sich Omnic.AI dadurch hervor, dass es eine der ersten KI-gesteuerten Plattformen ist, die Analysen speziell für kompetitives Gaming im B2B-Bereich anbietet. Ihre Technologie bietet anpassbare Einblicke für die individuelle und Teamleistung und ist besonders attraktiv für schulische Esports-Teams.
Omnic.AI engagiert sich ebenfalls für soziale Auswirkungen, ein Ansatz, der eng mit dem von PlayVS übereinstimmt. Die Mitgründer trafen sich während einer Kampagne, die darauf abzielte, jedem Schüler und Lehrer an den Mittelschulen in Maine Laptops bereitzustellen. Ihre Mission betont die Verbesserung der Lebens- und Berufsaussichten von Spielern, Designern und Trainern und spiegelt das Ziel von PlayVS wider, den Zugang zu den positiven Aspekten des Esports für alle Schüler zu fördern.
PlayVS möchte Esports für Jugendliche zugänglicher machen und sie gleichzeitig mit wertvollen Fähigkeiten in MINT-Bereichen und Führungskompetenzen ausstatten. Durch die Zusammenarbeit mit Omnic.AI strebt PlayVS an, das Spielerlebnis durch ein besseres Verständnis der Spielleistung und Echtzeit-Feedback zu bereichern. Dieser Ansatz verfeinert nicht nur das Gameplay, sondern fördert auch wichtige Lebenskompetenzen wie kritisches Denken und effektive Kommunikation.
„Die Partnerschaft mit Omnic.AI stellt einen monumentalen Fortschritt in unserer Unterstützung junger Gamer dar“, erklärte Chapman. „Ihre innovative Technologie ermöglicht es unserer Gemeinschaft, ihre Fähigkeiten zu verfeinern und sich in der Welt des Esports abzuheben.“
Durch die Bereitstellung fortschrittlicher Analysetools und Ressourcen für die Fähigkeitenentwicklung stellt PlayVS sicher, dass die Schüler nicht nur im Esports erfolgreich sind, sondern auch lebenswichtige Kompetenzen erlernen, die für den Erfolg über das Gaming hinaus entscheidend sind.
Schüler ab 13 Jahren, die an Omnic Forge interessiert sind, können sich hier anmelden. „Wir integrieren dieses Tool in das breitere PlayVS Collective“, fügte Chapman hinzu. „Der Einsatz von KI im kompetitiven Gaming ist eine aufregende Entwicklung.“
Meredith, der einen Ingenieur-Hintergrund hat, experimentiert mit KI-Modellen zur Analyse der Spielerleistung und zur Erzeugung komparativer Ergebnisse – ähnlich einem KI-unterstützten Scouting-Bericht für kompetitive Esports-Universitäten.
PlayVS möchte jungen Spielern den Wert von kontinuierlichem Feedback und Verbesserung näherbringen und benötigt einige Monate, um das Tool für neue Gaming-Titel zu modellieren und anzupassen. „Wir streben konstant nach detaillierten Statistiken und umfassenden Spieler- und Teamprofilen, und dieses Tool trägt erheblich dazu bei“, erklärte Chapman. „Es hilft uns, die Talente im Team zu bewerten und ausgewogene Wettbewerbspläne innerhalb von Landes- oder Regional-Ligen zu erstellen.“
Mit einem engagierten Team von 85 Mitarbeitern setzt sich PlayVS dafür ein, das KI-Tool zu nutzen, um die Ressourcen für seine Gemeinschaft zu verbessern und das Wachstum des kompetitiven Gamings in Schulen voranzutreiben.