Raph Koster’s Playable Worlds entwickelt ein Massively Multiplayer Online (MMO)-Spiel, das Didimos KI-gestütztes Popul8-Tool nutzt, um automatisch 3D-Charaktere zu generieren. Diese Zusammenarbeit stellt einen bedeutenden Fortschritt für Didimo dar, ein Unternehmen mit Sitz in Porto, Portugal, das AI einsetzt, um vielfältige Variationen von 3D-Charakteren zu erstellen, die von menschlichen Künstlern entworfen wurden. Angesichts der steigenden Nachfrage nach unterschiedlichen Charakteren im Gaming-Bereich unterstützt dieser innovative Ansatz die Entwickler dabei, Schritt zu halten.
Obwohl der Einsatz von KI zur Charaktergenerierung Bedenken wegen möglicher Arbeitsplatzverluste für menschliche Künstler aufwirft, betont Didimo, dass ihre Technologie das künstlerische Talent ergänzt und nicht ersetzt. Wie die Führungskräfte von Didimo auf dem kürzlich stattgefundenen Dice Summit hervorhoben, basieren ihre Werkzeuge auf ursprünglich von Künstlern geschaffenen Grafiken.
Didimos Popul8, das im vergangenen Jahr eingeführt wurde, ist eine patentierte Plattform, die die Erstellung vielfältiger und einzigartiger 3D-Charaktere für Spiele und Unterhaltung automatisiert und optimiert. Diese Technologie ermöglicht es Entwicklern, Tausende einzigartiger Charaktere effizient zu generieren, zu bearbeiten und zu verwalten, wodurch die Vielfalt und Einzigartigkeit von Spielpopulationen erhöht wird.
Koster, ein renommierter Spieldesigner mit Erfahrung in der Schaffung von MMOs wie Star Wars Galaxies und Ultima Online, erkennt die potenziellen Vorteile von Didimos Werkzeugen. Didimo hat auch Charakterkunst für Titel wie Colossal Orders Cities: Skylines II beigetragen.
Koster formuliert es so: „Wir freuen uns, dass Popul8 eine flexible Charakteranpassung bietet, die die Arbeitsabläufe unserer Charakterkünstler beschleunigt und jedem Spieler ermöglicht, seine einzigartige Identität auszudrücken.“
Playable Worlds, gegründet von Koster und Eric Goldberg, verpflichtet sich zur Schaffung immersiver und vielfältiger Erlebnisse in cloud-nativen Online-Umgebungen. Die Partnerschaft mit Didimo unterstützt ihre Mission, Spielern zu ermöglichen, eine breite Palette von einzigartigen virtuellen Identitäten im bevorstehenden MMO zu gestalten.
Playable Worlds hat sich das Ziel gesetzt, die Weltsimulation durch ihre cloud-native Architektur neu zu definieren und die Einschränkungen traditioneller Spielrahmen zu überwinden. Mit Didimos fortschrittlicher Charakteranpassung steht dieses ambitionierte Projekt bereit, reichhaltige Spielerfahrungen zu bieten.
Veronica Orvalho, CEO von Didimo, äußerte ihre Begeisterung und bemerkte: „Die unglaublichen Spielwelten, die mit Charakteren, die mit Popul8 entworfen wurden, möglich sind, sind inspirierend, während wir weiterhin innovativ sind, um den sich entwickelnden Bedürfnissen der Entwickler und den Erwartungen der Spieler gerecht zu werden.“
Diese Zusammenarbeit unterstreicht die wachsende Bedeutung modernster Technologien zur Charaktererstellung in der Spielebranche und positioniert Popul8 als essentielles Werkzeug für Entwickler, die Effizienz, Kreativität und Spielerengagement steigern möchten. Mit Sitz in San Marcos, Kalifornien, widmet sich Playable Worlds dem Aufbau immersiver Multiversum-Erlebnisse, die vielfältige soziale Integration und eine verbesserte Spielerbindung bieten.