Nvidia a annoncé un chiffre d'affaires record pour son troisième trimestre fiscal de 2024 (se terminant le 31 octobre 2023), dépassant les attentes de Wall Street. L'entreprise a reporté un chiffre d'affaires de 18,2 milliards de dollars, soit une augmentation remarquable de 206 % par rapport à l'année précédente et de 34 % par rapport au trimestre précédent. Le segment des centres de données a connu une hausse annuelle de 279 % et de 41 % séquentiellement, atteignant 14,51 milliards de dollars, ce qui représente 79 % du chiffre d'affaires total du trimestre.
Les bénéfices GAAP par action diluée ont atteint 3,71 dollars, soit plus de 12 fois ceux de l'année précédente et une hausse de 50 % par rapport au trimestre précédent. Les bénéfices non-GAAP par action diluée se sont élevés à 4,02 dollars, reflétant une augmentation de près de 6 fois par rapport à l'année dernière et de 49 % séquentiellement.
Le PDG Jensen Huang a déclaré : « Notre forte croissance reflète le passage de l'industrie de l'informatique généraliste à l'informatique accélérée et à l'IA générative. Nous constatons un élan parmi les startups de modèles linguistiques, les entreprises d'internet grand public et les fournisseurs de services cloud mondiaux. Les régions et les nations investissent dans des services cloud IA pour répondre à la demande locale, tandis que les entreprises de logiciels d'entreprise intègrent des outils d'IA dans leurs offres. »
Huang a souligné que les GPU, CPU, solutions de mise en réseau, services de fonderie IA et logiciels Nvidia AI Enterprise sont tous des moteurs de croissance essentiels. « L'ère de l'IA générative est en pleine expulsion. »
Le parcours de Nvidia a commencé dans un Denny’s à San Jose, Californie, pour culminer aujourd'hui avec une valorisation de 1,23 trillion de dollars. Le segment des centres de données, incluant les GPU de serveurs, la mise en réseau et les logiciels cloud IA, est un domaine de croissance significatif.
Les analystes avaient prévu des revenus pour le trimestre d'octobre d'environ 16,18 milliards de dollars, avec un bénéfice par action de 3,37 dollars. Pour le quatrième trimestre fiscal, se terminant le 31 janvier 2024, l'entreprise anticipe des revenus de 17,86 milliards de dollars et un bénéfice par action de 3,77 dollars. Lors des échanges après l'heure de négociation, l'action de Nvidia s'élevait à 495,55 dollars, soit une baisse de moins de 1 %.
Nvidia prévoit que son propre chiffre d'affaires pour le quatrième trimestre atteindra environ 20 milliards de dollars, avec une marge brute d'environ 74,5 % (GAAP) et 75,5 % (non-GAAP). Les dépenses d'exploitation prévues sont d'environ 3,17 milliards de dollars (GAAP) et 2,20 milliards de dollars (non-GAAP), avec d'autres revenus estimés à environ 200 millions de dollars, hors gains ou pertes d'investissement non affiliés.
Les restrictions récentes du gouvernement américain sur les appareils de calcul haut de gamme, y compris les puces Hopper de Nvidia, devraient diminuer les ventes vers la Chine. La directrice financière Colette Kress a indiqué que bien que cela impacte les ventes au quatrième trimestre, la croissance dans d'autres régions compensera ces pertes. Historiquement, la Chine représentait 20 à 25 % des revenus des centres de données, et les perspectives demeurent incertaines.
Kress a ajouté : « Il est trop tôt pour prédire si des licences seront accordées » pour des ventes significatives vers la Chine.
Dans les centres de données, Nvidia a introduit le HGX H200 avec le nouveau GPU H200 Tensor Core, le premier à intégrer la mémoire HBM3e, prévu sur le marché au deuxième trimestre de l'année prochaine. Huang a mis en avant que le paysage de l'IA générative représente la plus grande expansion de marché pour Nvidia en plusieurs décennies, transformant des domaines comme les industries logicielles, qui bénéficient désormais d’assistants IA.
La division gaming de Nvidia a enregistré un chiffre d'affaires de 2,86 milliards de dollars au troisième trimestre, marquant une augmentation de 81 % par rapport à l'année dernière et de 15 % séquentiellement. Ce trimestre a vu le lancement de DLSS 3.5 Ray Reconstruction pour des graphismes de jeu améliorés, ainsi que la sortie de TensorRT-LLM pour une vitesse d'inférence accrue. Nvidia a également élargi sa bibliothèque à plus de 475 jeux RTX et plus de 1 700 jeux disponibles sur la plateforme de cloud gaming GeForce Now.
Dans la visualisation professionnelle, les revenus ont atteint 416 millions de dollars au troisième trimestre, soit une hausse de 10 % par rapport au trimestre précédent et de 108 % par rapport à l'année dernière. Mercedes-Benz utilise Nvidia Omniverse pour créer des jumeaux numériques pour la conception et les opérations d'usine.
Dans le secteur automobile, Nvidia a généré 261 millions de dollars, une augmentation de 4 % par rapport à l'année précédente. Kress a mentionné des collaborations en cours avec le gouvernement indien pour améliorer l'infrastructure de calcul locale alors que les pays priorisent le développement de l'IA.
Huang a conclu : « Le nombre de clouds IA souverains est important, et Nvidia vise à permettre à chaque entreprise de développer ses propres modèles IA personnalisés. »