ゲーム開発者を支援する: コンテンツ工場からの脱却 | オーウェン・マホニー

オーウェン・マホニーが2024年3月にネクソンのCEOを退任する決定を発表した後、私はこの移行について彼にインタビューする機会を得ました。また、The Game AwardsのGamesBeatイベントでも彼のコメントを聞くことができ、AAAゲームセクターの変革の可能性について言及しました。この発言は注目に値します。なぜなら、マホニーは主にゲームサービスモデルで運営されるAAAタイトルのポートフォリオを持つ会社のリーダーだからです。

マホニーは2010年にネクソンにCFOとして加入し、2011年に同社のIPOを監督しました。2014年に社長兼CEOに就任して以来、彼は継続的に収益と運営収益の成長を促進し、ネクソン史上最も強力なゲーム開発パイプラインを管理してきました。彼の印象的な任期は、次のCEOとしてネクソンコリアのジュンフン・リーが就任することを発表することで幕を閉じます。

日本に本社を置き、韓国の影響が大きい企業を西洋人が率いるという独特な状況で、マホニーの実績は称賛に値します。ネクソンは「ダンジョン&ファイター」、「メイプルストーリー」、「カートライダー」といったヒット作で知られており、最近ではモバイルゲーム「ダンジョン&ファイター モバイル」や「メイプルストーリーM」が成功を収めています。特に、「メイプルストーリー」は昨四半期に前年同期比で46%の成長を記録しました。

12月7日の対話において、マホニーは退任の理由を説明しました。彼は、長期的な株主価値を確保するために強力なチームと確実な後継者計画を維持する重要性を強調しました。「我々の規模の企業のCEOの平均任期は約6.5年ですが、ほぼ10年の任期を経た今、移行のタイミングだと感じています」と述べました。

また、彼はゲーム業界の現状についても洞察を提供しました。開発者たちがしばしば不満を抱え、創造性を制約される役割に縛られていると指摘しました。「多くの才能ある開発者がゲームへの情熱から業界に入るが、実際には工場のような役割に収束してしまっている」と述べ、この環境が革新を妨げ、業界全体に不満を招いていると主張しました。

さらに、彼は現在の投資環境を批判し、長期の投資家が急速に変動するゲームセクターに対して慎重になっている状況に言及しました。「ゲーム開発費が1,000万ドルから3億ドル以上に急増したことが、持続不可能な慣行を生み出しています」と述べました。

革新に関して、マホニーは未来に対する楽観を表現し、特にエンバークスタジオが開発した新しい一人称シューティングゲーム「ザ・ファイナルズ」に期待を寄せていました。このプロジェクトは、規模ではなくプレイ体験やユーザーの関与を重視した新しいAAAタイトル開発モデルを示しています。

業界の潜在能力について考えるマホニーは、よりスマートな開発プラクティスの必要性を強く感じています。「最良のアイデアは、ゲーム体験を本当に理解している人々から生まれる。ゲームは何よりも楽しさが最優先であるべきだ」と述べ、創造性とプレイヤー満足度を重視する開発モデルへの移行を目指していることを強調しました。

最終的に、マホニーの退任はネクソンの新しい時代の始まりを意味する一方で、業界全体にとっての転機でもあります。次のステップに向けて準備を進める中で、彼は自らのコーディングスキルを活用し、ゲームデザインでの創造性を促進するツールの開発に焦点を当てたいと考えています。「本格的に退く前に、革新的なツールを祝う方法を探り、ゲームデザインにおける創造性を育むことに努めたい」と述べています。

マホニーの洞察を通じて、ゲーム業界が重大な変革の瀬戸際に立っていることは明らかです。新たなリーダーシップのもとでネクソンが未来に向けて進む中、開発者やプレイヤーは今後の興味深い革新に期待できます。

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