Invoke는 게임 개발자들이 맞춤형 AI 솔루션을 활용할 수 있도록 설계된 Invoke Workflows 도구 모음을 출시했다고 발표했습니다. Invoke에 따르면, Workflows는 기술에 익숙하지 않은 팀원들이 간소화된 프로세스와 사용자 친화적인 도구를 통해 원하는 결과를 달성할 수 있도록 돕기 위해 개발되었습니다. 이 기대를 모은 롤아웃은 즉각적으로 적용됩니다.
대형 게임 스튜디오와 엔터테인먼트 산업을 위해 맞춤 설계된 Workflows는 기술에 익숙하지 않은 팀을 대상으로 합니다. Workflows의 주요 기능으로는 훈련 자산에 대한 제어, 브랜드 특정 스타일링, 비기술 사용자를 위한 쉬운 배포, 안전한 이미지 생성이 포함되어 있습니다. Invoke는 이 플랫폼이 일반 사용자보다는 게임 개발자를 위해 특별히 설계되었다고 강조합니다.
GamesBeat와의 인터뷰에서 Invoke CEO인 Kent Keirsey는 Workflows 도구가 아티스트의 창의적인 스타일을 보완하기 위해 설계되었음을 강조했습니다. 그는 “우리는 게임 스튜디오가 가능성을 이해할 수 있도록 광범위하게 작업해 왔습니다. 우리의 개방형 모델 생태계의 중요한 측면은 독특한 아트 스타일에 대해 훈련시킬 수 있는 능력이며, 이를 지적 재산으로 소유할 수 있습니다.”라고 설명했습니다.
모든 사용자를 위한 AI 도구 접근성 향상
Keirsey는 Workflows 인터페이스가 각 팀원의 기술 수준에 맞추어 조정될 수 있으며, 고급 기능이 필요한 사용자나 간단한 접근 방식을 원하는 사용자 모두에게 적합하다고 언급했습니다. 시연 동안 그는 복잡한 AI 이미지 생성 기능과 더 간단한 이미지 생성 인터페이스를 함께 보여주어 개발자들이 생성된 이미지를 창의적 작업 흐름에 원활하게 통합할 수 있도록 했습니다.
그는 또한 Invoke의 맞춤형 솔루션의 중요성을 강조하며 “창작자들은 프롬프트에 고충을 겪고 싶어 하지 않습니다; 그들은 창작에 집중하고 싶어합니다. 우리가 그 역할을 맡고 있습니다. 스케치나 렌더링과 같은 모든 사용자 입력을 활용하여 생성 과정을 안내하고, 개인 스타일에 맞춘 상당한 제어 가능성을 제공합니다.”라고 말했습니다.
Hi-Rez Studios의 사장인 Stew Chisam은 Invoke의 아티스트 중심 접근 방식에 대한 감사를 표시하며 “Invoke가 우리와 협력하여 이러한 도구를 우리의 작업 흐름에 통합하는 것에 집중하는 것은 매우 소중합니다. 우리의 자산에 대해 안전하게 모델을 훈련시키고 아티스트가 생성 과정에 직접 제어할 수 있도록 함으로써, 우리는 작업이 아티스트의 비전에 기반하고 우리의 창의적 목표와 일치하도록 보장합니다.”라고 전했습니다.