Nvidia объявила о рекордной выручке за третий финансовый квартал 2024 года (заканчивающийся 31 октября 2023 года), превысив ожидания Wall Street. Компания сообщила о выручке за Q3 в размере 18,2 млрд долларов, что является впечатляющим увеличением на 206% по сравнению с прошлым годом и на 34% по сравнению с предыдущим кварталом. Выручка сегмента дата-центров выросла на 279% в годовом исчислении и на 41% в квартальном, достигнув 14,51 млрд долларов, что составило 79% от общей выручки за квартал.
Прибыль на акцию по стандарту GAAP составила 3,71 доллара, что более чем в 12 раз превышает показатель прошлого года и на 50% больше, чем в последнем квартале. Прибыль на акцию по стандарту Non-GAAP составила 4,02 доллара, что отражает почти 6-кратный рост по сравнению с годом ранее и 49% рост по сравнению с предыдущим кварталом.
Генеральный директор Дженсен Хуанг отметил: «Наш сильный рост отражает переход индустрии от общего назначения к ускоренным вычислениям и генеративному ИИ. Мы наблюдаем рост стартапов с крупными языковыми моделями, компаний потребительского интернета и глобальных провайдеров облачных услуг. Регионы и страны инвестируют в облака ИИ для удовлетворения местного спроса, в то время как компании-разработчики программного обеспечения интегрируют инструменты ИИ в свои предложения.»
Хуанг подчеркнул, что графические процессоры, центральные процессоры, сетевые решения, услуги AI-инкубатора и программное обеспечение Nvidia AI Enterprise являются ключевыми драйверами роста. «Эра генеративного ИИ начинает набирать обороты.»
Путь Nvidia начался в Denny’s в Сан-Хосе, Калифорния, и теперь culminates в компании, оцененной в 1,23 триллиона долларов. Сегмент дата-центров, включающий серверные графические процессоры, сетевые решения и программное обеспечение облачного ИИ, является значительной областью роста.
Аналитики прогнозировали выручку Nvidia за октябрьский квартал в размере около 16,18 млрд долларов с прибылью на акцию в 3,37 доллара. За четвертый финансовый квартал, который завершится 31 января 2024 года, компания ожидает выручку в 17,86 млрд долларов и прибыль на акцию 3,77 доллара. В послеторговой сессии акции Nvidia торговались по цене 495,55 доллара, что составляет снижение менее чем на 1%.
Nvidia прогнозирует, что выручка за четвертый квартал составит около 20 миллиардов долларов с валовой маржей около 74,5% (GAAP) и 75,5% (non-GAAP). Ожидаемые операционные расходы составят около 3,17 млрд долларов (GAAP) и 2,20 млрд долларов (non-GAAP), с прочими доходами около 200 миллионов долларов, исключая неаффилированные инвестиционные убытки или прибыли.
Недавние ограничения со стороны правительства США на высокопроизводительные вычислительные устройства, включая чипы Nvidia Hopper, вероятно, приведут к снижению продаж в Китай. Финансовый директор Коэлт Кресс отметила, что хотя это повлияет на продажи в четвертом квартале, рост в других регионах компенсирует эти потери. Исторически Китай составлял 20-25% выручки дата-центров, и прогноз остается неопределенным.
Кресс добавила: «Слишком рано предсказывать, будут ли выданы лицензии» для значительных продаж в Китай.
В сегменте дата-центров Nvidia представила HGX H200 с новым графическим процессором H200 Tensor Core, первым в своем роде с памятью HBM3e, который ожидается на рынке во втором квартале следующего года. Хуанг подчеркнул, что пространство генеративного ИИ представляет собой крупнейшую возможность расширения рынка для Nvidia за десятилетия, трансформируя такие области, как программная индустрия, которая теперь получает выгоду от ИИ-ко-пилотов.
Игровое подразделение Nvidia сообщило о выручке Q3 в размере 2,86 миллиарда долларов, что отражает рост на 81% по сравнению с прошлым годом и на 15% по сравнению с предыдущим кварталом. В этом квартале был запущен DLSS 3.5 Ray Reconstruction для улучшенной графики в играх, а также выпущен TensorRT-LLM для повышения скорости вывода. Nvidia также расширила свою библиотеку, добавив более 475 игр RTX и более 1,700 игр на платформе облачного гейминга GeForce Now.
В области профессиональной визуализации выручка составила 416 миллионов долларов в Q3, что на 10% выше по сравнению с предыдущим кварталом и на 108% больше по сравнению с прошлым годом. Mercedes-Benz использует Nvidia Omniverse для создания цифровых двойников для проектирования и эксплуатации заводов.
В автомобильном секторе Nvidia заработала 261 миллион долларов, что на 4% больше по сравнению с прошлым годом. Кресс отметила продолжающееся сотрудничество с правительством Индии для улучшения местной вычислительной инфраструктуры, поскольку страны приоритизируют развитие ИИ.
Хуанг заключил: «Количество суверенных облаков ИИ значительное, и Nvidia стремится предоставить каждой компании возможность разработать свои собственные модели ИИ».