下一代科技論壇:谷歌人工智慧如何改變未來遊戲體驗

谷歌在今年的遊戲開發者大會 (GDC) 上展現了重大影響,強調生成式人工智慧 (Gen AI) 在遊戲產業中的變革性角色。三部分的演講系列由谷歌的遊戲與 AI 領導者呈現,分享公司在人工智慧開發解決方案的洞察、AI 對遊戲內體驗的影響以及為開發者提供的實用建議,幫助其展開 AI 旅程。

Gen AI 創造「活的遊戲」

谷歌雲端遊戲總監 Jack Buser 宣告:「遊戲正進入一個新時代」,他指出「活的遊戲」可能在未來三到五年內面世,這些遊戲將融合傳統的即時服務模型與生成式 AI 功能。他說:「最終,遊戲將根據玩家的明示或暗示指令作出回應,並即時生成內容,以滿足個別玩家或小團體的特定需求。期待我的同事在谷歌帶來令人興奮的發展。」

將 Gen AI 整合至遊戲開發

許多遊戲工作室已在生產流程中納入生成式 AI,利用谷歌雲端的 Vertex AI 工具進行遊戲開發、本地化及強化遊戲體驗。Buser 提到,部分開發者甚至在創建自己的大型語言模型 (LLM),並引用了谷歌雲與 NCSOFT 在開發 VARCO LLM 的合作案例。

生成式 AI 也正在革新遊戲發行與分銷,谷歌 Play 合作夥伴總監 Lei Zhang 解釋說:「我們正在從單純發行遊戲過渡到管理開發者和玩家的整個生命周期。生成式 AI 正在提升遊戲發現,並協助開發者為 Play 商店創建行銷資產。未來,商店描述和圖形資產可能會由 AI 生成。」

谷歌 AI 產品管理總監 Simon Tokumine 補充說:「生成式 AI 有潛力改變遊戲業的每個方面。我們在 Labs 入口網站上推出的尖端模型,旨在增強創意工作流程。」他提到了與 Lupe Fiasco 和 Dan Deacon 等藝術家的合作,通過 AI 激發創意並增強現場表演。

Gemini 1.5 擴展遊戲開發潛力

最近在超過 180 個國家推出的 Gemini 1.5 Pro,是谷歌的中型多模態模型,能優化文本、圖片、視頻、音訊和編碼任務,能處理高達 100 萬個標記(實際應用中可達 1000 萬)。

Tokumine 表示:「這些模型能夠維持語境並生成連貫的回應,這解決了信息檢索中的重要挑戰。我期待看到這些模型所解鎖的創意可能性。」谷歌雲端為開發者提供了一個安全的管理平台,用於數據、模型精細化及訪問一個龐大的第三方模型庫,包括最近與 Hugging Face 合作的超過 100,000 個模型。

解鎖 LLM 以促進遊戲開發

谷歌產品行銷經理 Glenn Cameron 探討了 LLM 在遊戲開發中的優勢,重申其處理複雜查詢和提供細緻回應的能力,使其成為珍貴的創意助手。他解釋說:「它們可以作為靈感引擎,幫助克服創意瓶頸,特別是在遊戲開發的早期階段,從豐富任務到角色故事,其合作潛力是變革性的。」

文本到影像模型及谷歌的 DreamBooth 技術能夠視覺化角色和環境,根據文本描述生成圖像,甚至根據特定需求產生代碼。憑藉突破性的 100 萬字元上下文窗口,像 Gemini 1.5 Pro 的模型能夠跟踪背景細節,創建沉浸式敘事體驗,讓遊戲 NPC 能夠進行基於記憶的動態對話。

谷歌的輕量級開放模型

谷歌提供兩個模型系列:Gemini 及新推出的 Gemma,後者更輕便且易於使用。Gemma 在主要庫中均可獲得,包括 Keras、JAX、TensorFlow、PyTorch 及 Hugging Face。其提供兩種大小——20 億和70 億參數,適合本地設備及強大的桌面 GPU。Gemma 還包括負責任 AI 工具包,幫助開發者確保安全且愉快的玩家體驗。

Cameron 警告說:「強大的能力伴隨著重大的責任。大數據集的訓練可能會引入偏見和毒性,導致危險內容。開發者必須監控和管理這些風險。」

開啟 Gen AI 以實現「活的遊戲」

在最後的演講中,Dan Zaratsian 和 Giovane Moura Jr. 展示了生成式 AI 和谷歌雲如何徹底改變玩家互動。他們展示了一款基於谷歌 Kubernetes Engine (GKE) 建造的多人遊戲,該遊戲旨在實現全球 AI 工作負載的可擴展性和互操作性。

Spanner 在快速查詢嵌入中扮演關鍵角色,集成結構化數據以增強全球遊戲的一致性。通過保持長期記憶,Spanner 使 NPC 能夠回憶過去的互動,利用這段歷史進行更智能且具有語境感的回應。

生成式 AI 在遊戲開發中的未來

未來,新工具和服務將持續重塑開發者參與遊戲創作的方式。谷歌雲團隊正在開發聯邦查詢,以提升 NPC 行為,實現跨多個端點的複雜查詢交互。

Zaratsian 總結道:「如果將這些 NPC 和 LLM 以鏈式方式結合,您可以釋放比傳統單次系統更大的潛力。」

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