Roblox 揭示其 4D 生成式 AI 技术开发新进展

Roblox最近分享了其人工智能工具的令人兴奋的发展,尤其是在4D生成AI方面。公司宣布,生成AI的第四维度被定义为“交互”。这一进展旨在使AI创作具有活力,能够与其环境互动,从而使游戏开发者能够在虚拟世界中创建无脚本的互动体验。

Roblox首席科学家摩根·麦圭尔在最近的博客文章中详细介绍了该平台的创作工具。他表示:“Roblox在线平台的优势在于其促进人、物体和环境之间互动的能力。与传统在线视频游戏不同,Roblox利用强大的运行引擎和以交互为中心的独特编程模型。这种方法受到元宇宙概念的启发,在这里,元素以复杂而自发的方式汇聚,而不是通过预先设定的限制。”

在同一篇博客中,麦圭尔谈到了实现4D生成AI所面临的一些挑战,包括功能性、控制和互动性。他强调,生成的对象必须能够如开发者所预期那样运作,同时与周围世界无缝互动。为了克服这些障碍,麦圭尔提到团队正专注于以多模态方式训练其AI生成器,并采用专门设计的优化器。

Roblox创始人大卫·巴祖基在社交媒体上分享了他对4D生成AI创建对象工作原理的见解:“Roblox正在开发4D生成AI,例如,一个赛车在简单的文本或语音提示下,包括一个发动机、可移动部件和一个物理装置,使其能够在赛道上行驶。”

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