Yellow获得了来自A16z Games的500万美元种子融资,以提升其基于AI的3D建模工具YellowSculpt。这个创新工具让艺术家能够在三分钟内使用文本提示创建干净、预制的3D角色模型,使3D角色生成变得与2D图像创建同样便捷。
YellowSculpt简化了3D角色的动画制作流程,减少了准备工作量,适用于游戏开发。A16z合伙人Jack Soslow表示:“Yellow与众不同之处在于其通过AI赋能人类创造力的专注,正在开发能够增强专业3D艺术家能力,同时使角色创作对所有人都可及的工具。Yellow将先进的AI研究与强大的商业直觉结合,开创了人类创造力的下一个浪潮。”
Yellow成立于2023年,由前谷歌核心机器学习和工业AI产品负责人Mandeep Waraich担任首席执行官,MIT场景表示组的首席科学家Vincent Sitzmann教授门户,并吸引了众多知名学者,共同应对高质量成果的技术挑战。其中包括牛津大学视觉几何组的Chris Rupperecht教授和斯坦福大学计算机视觉组的Ludwig Schmidt教授。
除了提升艺术家的创作产出,YellowSculpt还旨在减少集成难题。生成的模型与Unity、Unreal和Roblox等领先游戏引擎,以及Daz Studio、Maya和Blender等3D创作工具无缝兼容。
2024年1月,Yellow与Daz Studio开发商Tafi达成独家合作。此次合作使Yellow能够利用Daz的3D库,特别是Genesis角色内容,进行道德培训其生成AI模型。Tafi首席战略官Preston Woo表示:“作为一个顶级3D工具和资产市场,Tafi与多家3D生成AI工具公司合作,而Yellow更是独树一帜。他们独特的战略视角与执行力无与伦比。与Yellow的合作通过将其AI技术整合到我们的角色生成系统中,增强了我们的3D能力。”
自2023年中旬完成融资以来,Yellow已将全球研究团队扩大至12名员工,并计划在下个月增加3名新成员。“我们对Yellow的下一阶段增长和创新感到兴奋。我们的使命是让专业级3D生成AI工具让每个人都能使用,”Waraich在给GamesBeat的邮件中提到。“目前,我们正在扩展YellowSculpt,不仅生成类人角色,还包括幻想角色,以及生动的面部表情和动作。”
“在未来几个月,我们将继续扩大团队,并探索创造沉浸式3D环境,让这些角色互动。这个探索旨在提供无限的创意画布,装备每个人在游戏及其他领域创作丰富3D世界的工具。”