Zu Beginn stellte das Metaversum ein aufregendes Konzept vor, das zuvor der Science-Fiction vorbehalten war: eine virtuelle Welt, in der wir jede Rolle annehmen und überall erkunden konnten. Dieses digitale Reich versprach immersive Erlebnisse, die durch tragbare Technologien, interaktive Grafiken und 3D-Funktionen bereichert wurden und grenzenlose Möglichkeiten eröffneten.
Allerdings hatte diese Vision Schwierigkeiten, an Fahrt zu gewinnen, insbesondere als generative KI die Aufmerksamkeit der Gesellschaft auf sich zog. „Die Menschen neigen dazu, sich auf jeweils eine Sache zu konzentrieren; generative KI war so ein großes, glänzendes Objekt, dass sie zum Mittelpunkt wurde“, bemerkte Gartner-Analyst Marty Resnick. Infolgedessen ließ die Begeisterung für das Metaversum nach, und einige erklärten es für nicht nur passé, sondern sogar für „tot“.
Experten sind jedoch anderer Meinung. Die Definition und Anwendung des Metaversums entwickeln sich über die traditionellen Grenzen der virtuellen Realität (VR) hinaus. „Denken Sie nicht nur im Kontext von VR“, riet Resnick. „Es geht vielmehr darum, neue Interaktionen zwischen der physischen und digitalen Welt zu schaffen.“
Das Versprechen des Metaversums im physischen Bereich
Trotz der Rückschläge wird die Wirtschaft des Metaversums bis 2030 voraussichtlich auf 400 Milliarden Dollar ansteigen, im Vergleich zu 48 Milliarden Dollar im Jahr 2022, mit einem potenziellen Einfluss von bis zu 5 Billionen Dollar. Während Meta 47 Milliarden Dollar in seine Metaversumsinitiativen investierte, könnten Innovationen wie die Apple Vision Pro, die im Januar erwartet wird, das Interesse neu entfachen.
Experten glauben, dass das Metaversum zunehmend mit Augmented Reality (AR) und Extended Reality (XR) verschmelzen wird, statt rein als VR zu existieren. „Die größte Chance für das Metaversum liegt in der physischen Welt“, erläuterte Resnick. Diese sich entwickelnde Landschaft deutet auf eine Zukunft hin, in der virtuelle und physische Erlebnisse koexistieren. „Wir werden virtuelle Räume für spezifische Erfahrungen betreten, während die virtuelle Welt unsere physischen Erlebnisse bereichert“, fügte er hinzu.
Der Aufstieg des Unternehmens-Metaversums
Das Metaversum birgt großes Potenzial für Unternehmen, insbesondere im Bereich des interaktiven Lernens und der Zusammenarbeit. Virtuelle Büros können nahtloses Onboarding ermöglichen, sodass neue Mitarbeiter schnell miteinander in Kontakt treten können. Unternehmen wie JP Morgan und Citibank implementieren bereits virtuelle Onboarding-Prozesse.
„Neue Mitarbeiter können sofort zusammenarbeiten und sich kennenlernen“, bemerkte Resnick. Diese immersive Umgebung verbessert das Training zu sensiblen Themen und fördert echtes Engagement und Empathie im Gegensatz zu traditionellen, scriptbasierten Methoden. Bill Briggs, CTO von Deloitte, hob hervor, dass experimentelles Lernen zu einer besseren Behaltensleistung und Abrufung führt. „Es fühlt sich eher wie eine erworbene Erfahrung an, anstatt passives Lernen zu sein“, erklärte er.
Erforschung des industriellen Metaversums
Auch der Industriesektor kann die Vorteile des Metaversums nutzen. Arbeiter können mit Maschinen interagieren, um Produktionsprozesse durch KI, XR, VR und digitale Zwillings-Technologien zu optimieren. Räumliche Daten und digitale Überlagerungen ermöglichen Echtzeit- Einblicke in die Abläufe, wo Unternehmen den Inventarfluss und den Reparaturbedarf von Maschinen bewerten können.
Durch die Nutzung integrierter Systeme können Unternehmen unzählige Szenarien simulieren und agile Anpassungen in Produkt- und Branchenstrategien durchführen. Das Metaversum kann die Fähigkeiten der Mitarbeiter erweitern, sodass Manager Echtzeithilfe leisten und Schulungen für schwer reproduzierbare Geräte durchführen können. „Das industrielle Metaversum verbindet nahtlos das Physische mit dem Digitalen“, erklärte Briggs. „Es geht darum, Zeit und Raum zu verkleinern, was unglaublich aufregend ist.“
Überwindung technologischer und sozialer Barrieren
Es bestehen jedoch erhebliche Hürden, damit das Metaversum sein volles Potenzial entfalten kann. Die aktuellen VR- und räumlichen Computertechnologien müssen sich weiterentwickeln. Resnick betonte die Notwendigkeit benutzerfreundlicher tragbarer Technologien, da die Ästhetik die gesellschaftliche Akzeptanz beeinflusst. „Wenn sich die Menschen schämen, es zu tragen, wird es nicht an Boden gewinnen“, sagte er, ein Gefühl, das auch Briggs hinsichtlich der Unattraktivität des Tragens von Computergeräten im Gesicht teilte.
Zudem erfordern effektive Interaktionen realistische Grafiken und Überlagerungen. Während bereits Anstrengungen unternommen werden, um Tools für die Erstellung virtueller Welten zu standardisieren, darunter die Universal Scene Description (USD), steht die Akzeptanz noch am Anfang. Die Herausforderung besteht darin, qualitativ hochwertige digitale Inhalte zu generieren, die den Branchenanforderungen entsprechen. „Foto-realistische, physikbasierte Renderings sind unerlässlich, und vielen Branchen fehlt dieser digitale Inhalt“, merkte Briggs an.
Synergie zwischen dem Metaversum und generativer KI
Obwohl generative KI das Metaversum vorübergehend in den Schatten gestellt haben mag, werden die beiden letztlich miteinander harmonieren. Generative KI kann digitale Assets, einschließlich 3D-Komponenten, verbessern und eine Zusammenarbeit ermöglichen, die hyper-personalisierte Umgebungen schafft.
Resnick schlug vor, dass die Integration verschiedener Technologien Innovationen vorantreiben wird. „Diese Fortschritte können nicht isoliert betrachtet werden; sie wirken am besten zusammen“, erklärte er. Diese Synergie wird den Zugang zu immersiven Erlebnissen demokratisieren und reshaped, wie wir mit Technologie interagieren.
Ein Aufruf zum Innovieren, nicht Imitieren
Angesichts des ehrgeizigen Umfelds rund um das Metaversum, KI und aufkommende Technologien müssen Organisationen klare Strategien entwickeln, die über Sci-Fi-Konzepte hinausgehen. „Ihren Enthusiasmus mit greifbaren Zielen in Einklang zu bringen“, riet Briggs. Unternehmen sollten Anwendungsfälle identifizieren, die Prozesse neu gestalten und Kreativität fördern. „Einfach nur technische Lösungen für ineffiziente Prozesse bereitzustellen, verstärkt nur die Ineffizienz.“
Abschließend lässt sich sagen, dass das Metaversum, generative KI und verwandte Technologien sich vorhersagbar entwickeln, was darauf hindeutet, dass die Schnittstelle dieser Fortschritte die spannendsten Möglichkeiten bieten wird. „Keine einzelne Technologie ist der Held; es ist wichtig zu bedenken, dass wir uns nicht von vergangenen Paradigmen einschränken lassen sollten“, sagte Briggs und betonte die Notwendigkeit einer frischen Perspektive zur Förderung von Innovation.